女枪从入门到放弃(4,749)
任何一件穿甲装都没有百分百暴击几率下的任意一件暴击装备强,如果不是百分百暴击的情况则有部分穿甲装的伤害是赶得上暴击装的(例如:拿到被动后的狂妄),意思也就是说暴击装如果触发了暴击则比穿甲强。所以前中期穿甲优势大,中后期暴击装成型后就是暴击装的天下。
女枪应该从移速、攻击力、吸血、攻速、爆发这四个方面去发展,取长补短:生命值、生存空间、输出环境。关于提高输出环境可以从以下几个方面去下手,移速、生命值、护甲、魔抗、装备被动、法力值、手长。
有W和没有W的时候会停顿一下,攻速会陡降导致停顿,这个时候如何解决?这个时候就往后撤。
一格血有一百点生命值。
14.13版本后,满级W的移速是423而不是425,为什么?
子弹飞行是需要时间的。
百分百暴击的情况下每件暴击装的攻击力都很高。
什么是幽灵状态?不会被卡位
打沙弥拉别给他E
极限距离用AQ,打爆发用QA。
判断之后再交位移技能是躲不掉的。
理论赶不上实操
A完塔的瞬间可以往前走几步,随时准备杀人。
后面有队友的时候可以肆无忌惮的更他打
有饮魔刀的时候就不怕法师了。
下波跑车兵线来了就可以将新的兵线给挡住,这个时候也可以去打架、去支援。
需要考虑赚和亏
优先处理自己手抖、紧张的连招,急是没有用的。
死就死呗,无所谓的,完游戏就应该这样想,不能让自己太紧张,紧张起来就会影响自己的决策。人投送给辅助又如何?
如果打的有点紧张、手抖,克服紧张、手抖,那就送人头,
我这波操作有没有问题,你完全把回放文件下载下来去找宗师王者复盘,没必要和我互动,影响我心态,我心态受到影响我就开送,我管不你那么多。
脱离战斗15秒后送塔才不会算做对面的人头
厄运小姐的真名是莎拉·福琼(Sarah Fortune),她是《英雄联盟》中的英雄角色,以赏金猎人身份活跃于比尔吉沃特地区。
女枪7种玩法
- 穿甲流
- 偷钱流
- 暴击流
- 折磨流
- 电击术
- 血魔流
- 女枪打野
玩腻了的时候可以换换皮肤、符文、装备、召唤师技能找找感觉
强攻是否可以用电刑来代替?不能
出装决定了玩法,被动决定了玩法。
女枪心态
- 女枪对线比较弱,下路一塔给了,去中路发育,不要急。
- 女枪的输出环境占位非常的重要
- 尽量别闯没有视野的野区。
- 移速、攻击力、手短、输出环境与生命值、暴击、便宜装备
意识
高移速更方便躲技能
暴击装可以不出公里圆弧,暴击装是依靠平A打伤害,对R的需求量不大。
制造回城假象,假装回城装死、假装掉线,适用于低分段。
高低一塔推掉之后迅速去推兵线,水晶让兵打
分段越低就不要跟着队友的节奏走。
待在谁后面才能混到助攻或者人头。
优先进没有视野草丛的英雄可以白嫖一下伤害。
回去的时候考虑一下回去是否有用;什么时候回城是没有用的,什么时候去大龙是没有用的,什么时候去小龙是没有用的,这个时候就赶快去处理兵线。或者一波团战侥幸存活了下来没有了持续输出能力也赶快去处理兵线。等队友快复活的时候再回去。
打完一波团应该没技能了,来找我就可以适合操作他。
法师只有一件不到来下路支援的时候,并且状态很好,可以直接和他打、
两件可以1V2打下路两个脆皮
AD基本功
- AD是需要不停的左摆右摆的,需要走位。
- 走A基本功,在队友后面输出。
- 不要管队友怎么死,可以直接卖,多死几次就不值钱了,不要管他。别受到队友影响。
- 自信。
专业术语&梗
基础属性

每秒回复0.8点生命值,每五秒回复4点生命值(0.8*5),每5秒回复8点法力值。
成长性护甲
| 等级 | 属性 | 成长值 |
|---|---|---|
| <=3、5、7 | 护甲 | 3 |
| 4、6、8、9、11、12 | 护甲 | 4 |
| 10、13、14、15、16、17、18 | 护甲 | 5 |
| <=7、9、10、11、13、15、17 | 魔抗 | 1 |
| 8、12、14、16、18 | 魔抗 | 2 |
| <=3、5、6、8、9、11、13 | 攻击力 | 2 |
| 4 | 攻击力 | 1 |
| 7、10、12、14、15、16、17、18 | 攻击力 | 3 |
生命偷取
只有平A和Q才能触发生命偷取,厄运的眷顾被动造成的额外伤害也是能触发生命偷取的,这也是饮血剑适合女枪的主要原因。玩女枪尽量用A去吸血,别用Q吸血,虽然Q也算是平A也可以触发被动造成双倍吸血,但是Q可以让小兵野怪阵亡的更快,这样吸血收益就变慢了。吸血是按照你造成伤害的百分比来进行吸血的。比如:18%造成100点伤害回复18点血量。提亚马特造成的伤害不会触发生命偷取。
野怪、小兵可以触发生命偷取,眼触发不了生命偷取。
什么时候出吸血装?
- 优势很大的时候,毕竟饮血剑很贵
- poker英雄躲的时候。
百分比物穿
固定穿甲
百分百暴击
女枪二段Q、R 、平A都可以触发暴击,如果暴击几率是百分百那就是枪枪暴击。
数值怪
版本迭代
2017


2018

2019

2020




2021


2022


只有面板有1250法强的时候,E的减速效果才能达到100%


2023
2024



2025



2026

实际对局需要注意对手的出装以及对手的护甲值来进行出装。
小兵也会卡位
反手AQA也可以杀掉刺客,不要怕。
A兵的细节
兵线的理解
低分段主E的打法
攻击力比他高,他怎么可能点的过你?
对线技巧与运营(重点)
预判
关于补刀
前面三个小兵如何保证不漏。子弹飞行是需要耗费时间的,离目标越近子弹越快到达。离目标越远子弹越快到达,想不漏掉每个残血小兵那就离小兵更近一点。
关于推塔
女枪利用被动推塔很快,除了水晶体之外,其他单位都可以刷新女枪被动。
推塔:
- A一下兵A一下塔。
- ,连招顺序:A一个兵WA一下塔Q兵A一下塔紧接着再A一下塔,等待第二发平A快好的时候再去A防御塔。WQ可以加快Q弹道的速度。如何练成?不要特别关注这个Q是否能够弹到,只需知道按出去了就行。原理:首先要卡好第一个平A的间隔,等待第二发平A快好的时候再去A防御塔。原理:连招顺序的最后一发子弹稍微延迟A一下,卡好第一个平A间隔(满级W的时候可以去尝试)
兵线的理解很重要,有线权的时候再去打架。
打拉扯的对手。
手长的就上去QA他,往后撤,A一下兵再上去QA他,往后撤 ,打拉扯。
对线
尽量保证自己不死,兵吃不吃没关系
输出位站后面一点,站在四个队友后面,苟着输出,四个队友死了就直接跑,如果被减速掉跑不掉就直接反打。
如何防止别坐牢
如何草丛蹲人、什么时候应该去蹲。
劣势拿命换2塔不亏,人头三百,塔675块
一定不能吃控制/击飞技能,控制时间太长了。
当发现对面辅助去游走,就赶紧退线越塔。、
劣势做装备,优势做萃取。
打架被减速到没闪现几乎就死了,不要怕,直接跟他打。
去带线的时候要考虑一下人员分布情况。
打团碰到1v1的情况、对手和他的队友很分散的的时候就没必须要怕,直接上去A他
打完一套,人家跑到塔下了,我方(AD+辅助)技能都交完了,对方跑了,就没必要追了。
明确对手什么时候打不过你,打不过你的时候直接上去A他。
对方过来支援,如果控制技能交了,对AD没威胁了,就可以直接上去打他。
当自己赶过去支援的时候要考虑:距离远不远,干过去自己有没有收获,队友打不打得过,如果时2个打1个就没必要过去。赶过去来不及了也没必要过去。
自己优先吃危险的线,让不会玩的队友吃安全的线。
对面两三个人在推我方一个塔时,或者我方只有你一个人存活时,可以提前在一个没有视野的草丛等着,直到兵线进塔,绕后开R双杀。
和一个带控制的英雄一起蹲人的时候,如果控到的是脆皮且没有水银鞋,且只有他一人就可以考虑节省一个R,用AQA就能把这个脆皮给秒了,如果有多个人直接开R。
小龙刷新,打野有正在打蓝/红,龙CD好了的时候就要推兵线。
早上线
1分36秒上线抢2、抢到线权的概率较大,最晚1分38秒上线。
合理选择1级技能
合理选择一级技能,如果搭配的是硬辅就一级学Q;
如果搭配的是软辅就一级学W,如果想要抢2就学W,A兵优先级大于A人。
上线的快慢是下路抢2的关键,也决定了对线的主动性。女枪一级整体偏弱(没有卡莎的一级爆发伤害,也没有学E萨米拉的高机动性),所以上线的快慢大概率能决定女枪是压制还是被压制。
有线权时的做法
有线权的时候将后排兵A残,这样对方AD就很难再往前也给他增加了走位压力,往前就会吃到暴击Q。
前期
前期如果对线压力比较大,可以出两把多兰剑。
下路拔掉一塔后,多在中路发育,中路是核心线路,利于女枪跑图支援。
团战思路
团战不要太上前、等对面核心技能交了再出去、或者打反手团战。
后期团战思路分为以下三点:
- 找出对自己威胁最大的敌人,没有疾跑和闪现的时候确定进场时机。
- 配合队友,优先集火C位。
- AOE技能混合使用。
- 团战爆发的时候,没有人会省技能的,等个3-5秒进场,往往有奇效。
是A的伤害高还是QA的伤害高?
碰到会玩的小丑、老鼠、凯影就出点偏坦克的装备,不然只能缩在塔下吃兵,很被动。
只要不死度过对线期,就是赢。正常发育的女枪作用也非常大
劣势可以选择放弃一些经济,兵线野区可以不吃,可以跟一些有控制/坦克/爆发型法师混一些助攻或者积分。
怂:如果一个团战,队友和对方都大起来,男刀在看着你,你就看着男刀,他追你就跑,他进场你就跟。团战输了也无所谓,女枪称号:高地保安,我不死,你们就别想推塔
放好大招:当团战要打起来,放弃兵线.野怪,寻找位置,躲避眼位/清除眼位,再找一个好的位置,就能放好一个大招,或者队友开得好,对面切不到你,女枪带扫描?
在中路团战的时候,可以让辅助做一下旁边草丛的眼位,如果侧方草里没有眼可以选择在草里蹲着,因为女枪有W被动的移速加持,即便打起来也可以让你很快进场。若是小龙.大龙团里找一些没有眼位的草里蹲着,不要让对面看到你在哪,兵线.野怪也可以不吃,等敌方控制技能/能打断你大招的技能交完,或者第一时间打断不了你的大招就可以进场。,不要站前排容易被开到的位置,站位通常都在队友后面,简单来说,队友挨打你输出,队友团灭你守塔。
如果攻速稍微高一点,达到攻速装每秒A出2下的伤害=每秒穿甲装 或者 暴击装A出一枪打出的伤害,那便是值得尝试的。
知己知彼,方能百战不殆
知己知彼,百战不殆。不是说你需要对敌方召唤师有多深的了解,知道他的走位习惯、游戏思路,而是说你要对每个英雄的定位、强势期、技能真空期、敌方可能做法做一个大体衡量,这样你才能确定你进攻的时机是否为恰到好处。多去猜测敌方下一步的行动。
其他对线技巧
有线权的时候将后排兵A残,这样对方AD就很难再往前也给他增加了走位压力,往前就会吃到暴击Q。
- 对方AD占位离小兵非常远的时候可以上前给压力。
- 如果打野过来支援可以先别将后排兵A残,先别上前给压力,让他过来,A残敌方AD不敢上前,那就gank不成功了。
- 多躲在小兵后面去A对方英雄。
输出环境好可以攻速和暴击并存,输出环境不好就少出点攻速
有闪现可以尝试上去卖一下、尝试躲技能
残血可以等对面技能交完后上去补一下伤害
玩女枪不要急着上去输出,尽量避免被打断W的加速
前期只有300块换掉人头很赚。
尝试各种想法去规避对方的控制技能 ,控制技能交完后在上去A
4打4的团战让他们打,我去带线。
对线尽量补尾刀,有兵尽量给队友吃。
没蓝一枪也可以打出很高的伤害,在后面补点伤害就行。
尽量做到一次不死,几乎能够拿下游戏胜利。
队友乱发信号,直接
/mute all屏蔽所有,打人如果看见残血兵顺便也可以A以下。想着蹲在五个人后面输出,跟着谁有人头混。
有闪现+疾跑的时候可以粘在前面输出,没有的时候需要粘在队伍最后面来输出。
符文的选择
女强如果带偷钱符文,即使有夜刃,平A让女枪受到伤害后还是会打断偷钱。
副系
250法力的那个小符文。
灼伤。
女枪这版本带坚毅不倒和砍到、凯旋和吸收生命力。血统必带。
女枪的被动平A可以触发敌方的骸骨,骸骨格挡的是平A的伤害,而不是被动的伤害。
恶意中伤这个符文使得女枪E技能有真实伤害。
这版本女枪都带砍到或者坚毅不倒
无效法球可以减免魔法伤害,对面法师爆发很高的时候可以选择这个。例如:会玩的阿卡丽、小鱼
过度生长+骸骨,能抗、有续航,点骸骨的目的是为了防止爆发。
副系有哪个符文可以让召唤师技能好的更快一点?
灵光披风的释放完技能后可以快速拉开距离。



正确的符文选择,带来的是前期对线期的舒适感,如果玩的是双人线,需要从这方面考虑。
打架比的是谁的攻击力高,谁更会拉扯。打消耗比的是谁换血能力强,比的是消耗,生命值回复。
先攻
好处
发育快,前期打架弱,需要队友有耐心发育,适宜走单人线,打单人线可以带先攻,先攻前期伤害低,打架弱。
强攻
好处
打坦克能力强,搭配硬辅较易打出强攻三环的伤害,适宜打高分段。
适合用来打牛头,打坦克,强攻是前期伤害高,对线比较舒服。
关于过量资料和气定神闲的抉择
过量治疗:坦克反甲多、兰德里的苦楚多、打野、防止小兵打断W加速以及电刀的伤害
黑暗收割
好处
每次收割灵魂都会不断变强,可扩展性强,越到后期能力越强,适合打缺伤害的阵容、脆皮多的阵容,黑暗收割会对生命值低于50%才会生效,参与击杀会将CD重置至2秒,黑暗收割是后期伤害高。
总结:
1. 对于低于50%的英雄目标,都会加上 黑暗收割个数 * 5 点的物理攻击力
2. 如果带黑暗收割,后期可以将收集者给卖掉。
征服者
打坦克可以白嫖一点征服者的层数。
好处
打短手下路、贴脸套路下路组合时,适宜搭配这套符文。
迅捷步伐
好处
打套路下路组合,快速拉开身位,迅捷带来的移速可以提高容错、提高走位。
奥术彗星
这套用于打辅助甚好,打尼拉主E带奥数彗星。
好处
打辅助,适宜搭配这套符文,前期这符文很强,后期偏弱,没压制力。
装备理解
有了无尽之后,暴击斗篷的收益>十字镐的收益。前期暴击斗篷<十字镐。穿甲弓是根据护甲来算的,护甲越高,穿甲弓伤害越高。无尽的增伤是按暴击几率来看的,暴击几率越高,无尽给的增伤越高。
第一件可以是星蚀、狂妄、三轮刀、魔切、破败->破败可以在百分百暴击之后换成飓风,最后一件可以是禁忌时机,转装备就尽量往有暴风大剑的装备去转,流血剑出完这件装备正好百分百暴击时候出是最好的。第一件要么星蚀,要么破败,如何有坦克就出破败,打的更快,如果是消耗的,很难打起架来的那种就出星侵蚀或者吸蓝刀。
有石头人、泰坦及很多刺客(比如:楚雨寻)的出装:夜刃+复活甲

复活甲可以在后面换成饮血或者盾弓,破败在后面选择可以换成飓风。
有小丑、梦魇、老鼠、劫、卡牌、凯影、用恩这种难存活的刺客的时候的出装:一个金身就可以管住这些英雄

金身可以换成复活甲、夜刃。
有老司机+掘墓者时候的出装:

夜刃可以换成复活甲、饮血、破舰者,飓风可以换成破败,
打没有前排的阵容可以用这套:

夜刃可以根据时机情况换成:饮血、复活甲、盾弓、金身或者冰仗,吸蓝刀可以考虑在18以后换成迅刃。
打AP比较多的出装:

打跑的快的出装:

可以把板甲换成火炮。
穿甲装吃技能急速,QA往后退。穿甲的输出环境要比暴击的输出环境好。
带生命偷取的装备不能先出,先出的话会将部分伤害转换为可回复的生命值,至于会将多少伤害转换为可回复的生命值还未可知,如果前期先出了生命偷取的装备会很缺伤害,比如:盾弓\饮血等.
护甲穿透的装备只能出一件,带盾的装备也只能出一件.
S14第三赛段出装
极致输出:
狂妄\破败\饮血\无尽\亵渎九头蛇\凡性的提醒
装备替代方案:
- 亵渎九头蛇=>公里圆弧\盾弓\大饮魔刀\排眼刀\夜之峰刃\复活甲\水印弯刀\破舰者\焚天\黑切\炼金朋克剑\海克斯注力刚壁\板甲\禁忌时机
- 凡性的提醒=>塞瑞尔达的怨恨\多米尼克领主的致意
- 幽梦
- 破败=>海妖\电刀(大乱斗、脆皮多、打野)
- 暴击=>荒野箭、收集者\飓风\盾弓、无尽、凡性的提醒\多米尼克领主的致意
- 第一件=>如果前面对线期如果觉得你需要将自己作用发挥到最大化就出饮血或者亵渎九头蛇或者狂妄(优先饮血或者九头蛇),如果不需要发挥到最大化就出破败
提亚马特
提亚马特主动效果能重置女枪普攻。
饮血剑
5个坦克,3个坦克的时候出,有反甲的时候出,poker型英雄多的时候出。
耀光
女枪QWER都触发耀光,光用平A是无法触发耀光。
比如:WA-能触发耀光,Q能触发耀光,EA能触发耀光,RA能触发耀光。RA这种触发效果的方式可能适用,因为R不可能取消。
Q能触发耀光可以使得Q的伤害的更高,只对目中的第一个目标有耀光的额外伤害。
火炮
QA可以吃到火炮加成。
禁忌时机
杀了人之后会加移速。
冰仗
Q技能可触发冰仗的被动效果,因为Q技能伤害组成附带魔法伤害。相当于S13的塞瑞尔达。
魔切
女枪的E技能可以触发一次魔切的伤害。
女枪的R的对每个英雄造成的第一波弹幕伤害会附带一次魔切伤害。
兰顿
两个暴击英雄以上可以出,否则量力而行
黑切
女枪的R会叠加黑切层数、平A也会叠加黑切层数。
女枪适不适合黑切要考虑她哪些技能能够叠加黑切层数。
如果你的队友是5个都能C的C位,那么出黑切是可以的。
收集者
斩杀效果是基于最大生命值而言,还是基于你对他造成伤害时的那个生命值而言的。他那个斩杀效果是无视护甲的吗。
有收集者K头容易,经济来源快,装备成型快,适合第二件出,6神的时候可以换成其他装备。
饮血
生命偷取只有平A才能吸血。
只有18级才能将饮血的攻击力作用发挥到最大化,符文点了血统可以不出饮血。
如果生命偷取是18%,意思就是打100点伤害回复18点生命值。
饮血剑只有平A才能吸血。
盾弓
对面只有一个AP的时候就可以考虑出这个。
荒野箭+星蚀
A一下如果触发了暴击会自动触发星蚀被动。
只有平A才能触发流血剑的被动。
夜之峰刃
如果夜刃的盾处于CD期间受到了伤害(仅限英雄的伤害,包括技能和平A),那么将夜刃的CD重置回40秒。
有卡牌、梦魇的时候不要出,盾对巨魔的柱子无效,还是可以打断R,盾防止不了皇子的EQ。
盾弓、业之峰刃、复活甲给人一种处理不了的感觉
业之峰刃:龙王、用恩、石头人
夜刃对梦魇无效,遇见梦魇还是出复活甲或者金身。
可以格挡万豪的蓄意风拳
女枪只有Q技能能破除夜刃的盾。
无尽
无尽拥有40%暴击伤害,产生暴击才会加伤害,不能第一件,适合最后一件出.
关于迅刃和无尽的选择?
答:如果攻速高一点平A输出环境很好就选择无尽,如果攻速不高,纯穿甲靠技能打伤害就出迅刃,迅刃的R比无尽的R更痛。
暴击几率为0的时候:

100%暴击的时候R的伤害:

如果不是百分百暴击且不是0暴击几率的时候,那么就可能14波了有13波造成了暴击伤害,也有可能1波都没有造成暴击上伤害,伤害估不准。

你的攻击后面其实是有小数点的,只不过攻击面板上不显示
无尽对女枪的R有伤害增幅(面板攻击力*0.06)
没出无尽的R的伤害面板:

出了无尽后R的伤害面板:

用8.669除以面板攻击力就是无尽对女枪R的增幅。(例如:8.669/144=0.06,约等于0.06,取小数点前两位。)
无尽对女枪平A的增幅.(40%的爆伤=用面板攻击力*0.40)
先通过公式计算出这一枪打了多少伤害。然后用目标所承受的伤害-通过公式算出来的伤害,然后再用差值/面板攻击力=无尽对女枪平A的增幅


飓风
飓风被动攻击特效无法重复触发女枪被动。
适合最后一件出。
要出也是13级以后出会比较好。
吸蓝刀
女枪出吸蓝刀相当于别的AD出三把吸蓝刀的加成。可以再一瞬之间打出很高的爆发。
狂妄
狂妄最高增加17点攻击力,可叠加.适合第一件或者第二件出
禁忌时机
17级才会加满10点穿甲,这是一件穿甲值最高的装备,但是只有第一个技能有效。
巨蛇之牙
有狗熊、猫、露露、卡沙,带盾的英雄多的时候出。
如果后期有很多人出了血手,也可以出这件装备,适合中后期出,技能等级越高,盾就越后,巨蛇之牙的作用就越大。
电刃
电刀可以打断W加速。
穿甲弓
先出个小的穿甲弓,后面再根据实际情况出成件。
关于鞋子的选择
关于鞋子的抉择,如果对手带的是迅捷步伐可以出一双三速鞋,三速鞋可以提高生存率.
五速鞋
蹲人抓人找机会,一进一出,脆皮多的时候出。
攻速鞋
辅助如果是布隆的时候可以选择出攻速鞋,或者打野是猪妹的时候。
三速鞋
有戏命师+泽拉斯时候出,对躲技能要求比较高就出这双鞋子。
CD鞋
适合穿甲装减技能CD的适合出
布甲鞋
刺客英雄较多的时候出,三个物理伤害的英雄以上。
召唤师技能
疾跑+闪现
适宜搭配带钩子的辅助,比如:泰坦、锤石。
对面AD是攻速型的,如(逆羽,深渊巨口,暴走萝莉,复仇之矛等等)可以带疾跑加闪现,打拉扯,女枪没有W攻速非常慢.
闪现+治疗
屏障+闪现
CD快,盾值高
净化+闪现
对面辅助是控制型的,如(露露,娜美,日女,锤石,莫甘娜,宝石….)可以带净化加闪现,女枪没有位移,吃到控制会很危险。
虚弱+闪现
对面AD是爆发型的,如(圣枪游侠,德莱文,莎米拉,虚空之女,小炮等等)可以带虚弱加闪现,一套带不走你,你就可以带走他。
TP+闪现
碰到对面是 泽拉斯+炸弹人的组合也可以带TP+闪现,并且走位不是很好的AD来说,保证自己的发育很重要。
连招&机制
右键+S键刻意卡平A,规避技能方面很好用。
如何越塔追击塔下有女枪被动的敌人?
就是走到塔前,A一下小兵,然后再QA目标斩杀他。
女枪如何追击逃跑的敌人?
追击目标至还有一丝血的时候,如果此时此刻条件只能Q一下他的时候,Q出去的同时赶紧去A一下离你最近的单位,可以是小兵可以是眼也可以爆炸果实也可以是英雄也可以是防御塔,这就可以合理利用被动的一个额外伤害去斩杀目标,可理解为这发Q是带有斩杀效果的,但是有个前提条件:就是在使用QA斩杀效果之前,你的平ACD已经转好了或者你的攻速够快,不然的话那一发平A是A不出去的,那么此次QA就不会造成斩杀效果。可以理解成用Q飞行弹道的时间去秒切换女枪的被动。推荐使用闪现A小兵Q人这种方式,失误率小。
卡平A机制:
如何产生的?在平ACD没好之前或者攻速不够的时候、在二段Q没弹到人的情况下且在一段Q命中的同时是不能进行普功的,这个时候如果普功就会卡平A。
处理手段:离目标近就AQ,离目标远就QA,如果目标离你不远不近就采用AQ,这种手段就可以避免卡平A。
QA:通常用于补兵。常规QA(平ACD转好了的情况下),且Q弹到了的情况下只能打出一个2个被动。延迟QA可以打出三个被动。QA是瞬发操作
AQA,适用于1.多的攻速,攻速高一点,可以快速打出连招。攻速鞋,通常用于快速打出强攻。
A目标2再QA目标1,可以快速打出4个被动(爆发仅次于4、5两个连招的)
E+R(最简单的连招)
QAER(爆发最高的连招)
闪现+R
AWQA:快速打出第二发普攻子弹、
R藏Q:在Q出去的瞬间使用R
两面开功:四面八方都有人的时候被包围走不掉的时候就可以使用这个连招,快速刷新被动,但是别卡平A。女枪的走A是全联盟走A最难的一个英雄,需要边A边躲技能边换目标。
闪现Q+R
重叠Q:两个人物模型重叠到一起的时候,Q目标2,也能够弹到目标1,重叠到一起可以是英雄和小兵,可以是英雄和英雄。
一秒内QA补三个兵
条件1:平A的目标刚好到斩杀线
条件二: 小兵已经停止行动。
Q能弹到敌方目标刷新被动就行,不要太贪。
注意:攻速高一点对触发连招的机制更好,也不会出现卡平A。
技能使用技巧
平A和被动的优先级
被动的伤害是优先于平A的伤害先到达目标身上的。如果被动的伤害足以斩杀目标,那么就相当于平A的伤害打空了。但是Q就不一样了,Q的一段目标和二段目标不论有多少血都会将被动+Q附带伤害打给目标,所以关键时候可以用QK头。
被动
只有女枪阵亡的时候目标身上的被动才会丢失
被动的持续时间???
敌人是看不到你的被动的,只有自己能看到。但是敌人能看到你开W的样子
记住被动永远只有第一枪才会触发,在估算伤害时要考虑好。
达到13级后,女枪被动A一下的伤害就相当于别人A两下的伤害。QA就相当于别人ADA三下。
QA只有Q会去减少WCD时间,后面那一发是打在同一目标上了,不会触发被动减少Wcd。
W使用技巧
持续性技能不能打断W大步流星。比如:炼金的毒、兰博的Q,如果能被打断说明他的符文带的彗星或者艾黎。
合理使用W是对线期打赢架的关键,打起来的时候在开W。打起架来的时候再去使用W,不要盲目使用W。
只要Q弹到目标了,那第二个W的CD很快就会转好。连招步骤:A他开W走位在A一下然后再QA。
向右前方走A目标2开WQA目标1。
不是要求Q用的有多好,只是Q打中两个目标WCD转的很快,这是女枪打赢架的关键。
一般战斗两个W就结束了。
哪些情况下女枪的W加速会被打断?
- 艾黎符文会打断女枪W的加速
操作:0.11秒的加速。
R的使用技巧
R一定要R对面到对面AD,绕后概率比较大。
女枪的R是75%的总攻击力加成,也就是说你的面板攻击力越高,R就越痛。穿甲的R比暴击R更痛。
每升级一次R都会增加R的波数,不会改变75%的总攻击力加成。
放R的时候需要考虑一些被打断的情况:1.放R时不能移动按其他键去主动打断R;2.其他英雄的一些控制技能+击飞技能;
如果和一个人对拼,如果没有目标给女枪用来刷新WCD,没有W增幅的女枪打对拼是比较弱的,强行A的话是A不过的,这个时候就需要提前开R用R的弹幕时间来拖W的CD刷新时间。实战:跟人打起来了没有W了没有Q了,他用位移技能贴身,这个时候就用R,他离开R范围的时候你的技能CD也好了,适用于下路1V1的场景。
- 明确R的作用:断退路分割战场、封锁半面墙体、打伤害、开团、清兵、救队友、守塔。
开团:如果你们阵容是五个脆皮、对面是五个刺客或者坦克比较多,女枪的R这个时候就可以用来先手开团,致命技能即将接近女枪的时候或者说没有夜刃的时候,就用闪现去规避。
清兵:快要被越的时候提前清兵、敌方阵亡的时候用R清兵也就是没用R就单杀对面下路的时候。
救队友:软辅被开直接R。
R的占位
满护甲的坦克在前面我上去Q一下也Q不死,还不如先补兵先不上去等他核心技能交了再上去,Q他一下也没什么意义。往往不需要用R就能杀死一个人。尽量和塔站一块。对面缺少谁。可能从哪里过来。对面刺客多的时候坦克多的时候就不要过早进场。 R的释放时机+角度+反应能力+R的输出环境很重要。好大招的前置动作通常会有走走停顿的动作。能E到的位置一定能R到,能二段Q弹到的位置一定能R到。需要以相对论的思维来思考这个问题。放R的时候需要考虑四方的输出环境选择最优的。要说占位,龙坑的输出环境是最差的,龙坑的位置需要仔细研究。
高地抄后路,一定是在岩体周围晃来晃去。因为那里可以卡视野。






























































































































没进龙坑就打起来了的情况,如下:








E技能使用技巧
E的固定伤害到底是真实、物理还是魔法??是魔法伤害
E不能打破敌方夜之锋刃,轮子妈的E,E可以触发一次基客的聚合
- E技能慎用,太废蓝;
- 如果辅助是泰坦、日女、机器人、锤石这种硬辅助,可以削一级E在关键的时候用E去帮助队友开团。
- 法术强度可以使得E技能的减速效果更加,这也是女枪适合玩辅助,适合出冰仗、金身的原因之一。
平A
- 女枪的平A+被动是没有魔法伤害的。
- 平A吸引仇恨机制
Q的使用技巧
攻速能提高/提快Q的弹到时间
对同一目标的第一次Q:面板攻击力+被动+Q等级伤害+装备伤害(比如:海妖第三下)
对同一目标的第二次Q:面板攻击力+Q等级伤害+装备伤害(比如:海妖第三下)
Q技能技能描述中白色的固定的伤害是物理伤害
第一段Q不可能触发暴击,如果Q死目标弹射到的二段Q必定会暴击,如果有暴击几率,即使一段Q没击杀目标,二段Q也有几率触发暴击,如果击杀了目标,那么二段Q的基础物理伤害也会暴击,比原有的普通二段暴击Q更加痛。
Q技能视为一次强化平A,Q的伤害+被动伤害。Q技能可用来叠加符文,例如:强攻、征服者…
轮子妈的E可以格挡Q技能的伤害,Q弹到她后会再她身上施加被动,会刷新WCD,但是不会造成Q的伤害,如果本次Q附带了耀光伤害,并且轮子妈同时拥有耀光和夜刃,那么本次Q会破除他的着两个盾。
武器大师开E的时候,什么事都不要做,直接拉开E拉开她平A的范围。武器大师开E,去A一个带夜刃的目标的时候会打破夜刃,最终E也能控到目标。武器大师开E的时候,女枪用Q去Q他或者用A去A他,不会对他造成伤害也不会施加被动也不会刷新WCD。
Q一直正在附身的喵咪时,喵咪会吃到一段Q的伤害,被附身的目标会吃到二段Q的伤害。如果这个Q斩杀了猫咪,那这个二段Q的伤害是非常恐怖的,这就是女枪重叠Q的机制。
刁钻的二段Q:
女枪的Q是需要一点预判的,预判敌人的下一步走位,Q的范围在Q起手的时候就已经判定了,闪现和位移都改变不了Q的判定的。先Q再扭身位或者先扭身位再Q都需要根据对手的走位习惯来做出合理的抉择。
预判例子:它下一步应该会怎么走…..
女枪的Q和平A都是指向性技能,有远程兵上去Q对面一下,远程兵会打你,如果把距离把握好,远程兵就不会A你了。
通过野怪弹射Q
只有小蓝跋扈才能弹到

红跋扈Q的弹射

三狼位置Q的弹射


蓝跋扈位置的Q弹射

蛤蟆位置的Q弹射

F5处的Q弹射


进草一进一出
不要太贪,一直想着让敌方吃到暴击Q,Q到就是赚到,不要有太多顾虑,不然很难打出QA。
Q可以弹射到盲区草丛的敌方英雄。
别过早推线
出其不意
有线权的时候先尽量A后排兵
注意A兵的同时用Q,如果A将前排小兵斩杀,Q对英雄造成的伤害的是第一段伤害,而不是暴击Q伤害。
可以利用弹射去逼对方走位,搭配带钩子、控制技能的辅助甚佳。
WQ这可以快速做到该情况,攻速慢下来就做不到了。
站在比较安全的位置用Q去消耗敌方英雄,也可以抓取敌方AD上前来补兵的抬手动作的时候补兵去用Q消耗对方。注意:如果攻速快的话抬手前摇的动作非常的快,意味着弹到的概率非常的小,如果攻速比较慢的话,弹到的概率非常的大,触发暴击A的前摇抬手也非常慢 ,可以利用这一点去弹射敌方英雄。
WQ可以加快Q的弹射速度
如果蓝够用,就多用Q,不够用就只用暴击Q。
女枪伤害计算公式
暴击与否
如果产生了暴击,则会是以下情况:
公式:
对同一目标的第一枪的暴击伤害总和 = 面板伤害 + (面板伤害 * 0.75) + 被动伤害 + 装备触发的被/主动属性伤害(比如:海妖第三下伤害).
如果更换了新目标则按照这个公式计算.
对同一目标的第二枪的暴击伤害总和 = 面板伤害 + (面板伤害 * 0.75) + 装备触发的被/主动属性伤害(比如:海妖第三下伤害等).
举例:假设现在女枪的面板伤害为196,等级为18级,装备区域有一件收集者拥有20%暴击几率,那女枪第一枪的伤害为多少呢?
解答:
- 对同一目标的第一枪的暴击伤害总和 = 196 + 147 + 196 = 539
- 对同一目标的第二枪的暴击伤害总和 = 196 + 147 = 343
如果没有产生暴击,则会是以下情况:
公式:
- 对同一目标的第一枪的伤害总和 = 面板伤害 + 被动伤害 + 装备触发的被/主动属性伤害(比如:海妖第三下伤害).
- 对同一目标的第二枪的伤害总和 = 面板伤害 + 装备触发的被/主动属性伤害(比如:海妖第三下伤害).
目标真实护甲
目标真实护甲 = 目标护甲 - (目标护甲*女枪百分比护甲穿透 + 女枪固定穿甲值),没有则不减不乘,计算结果如果为0或者为负数最佳,结果为0或者负数则证明女枪造成的物理伤害对目标全部生效且没有任何物理伤害减免.
真实伤害 = 总伤害 - (总伤害 * 护甲减免的物理伤害百分比)
百分比护甲穿透,意思就是目标护甲值越高减的护甲就越多,但是不会减至为零.
对线期,如果是要打小兵就多点攻击力,如果是要打架,就多点穿甲,护甲值是按百分比减免物理伤害,出穿甲更加划得来;固定穿甲是按固定值减伤害,护甲穿透是按百分比减伤害。
例如:三把锯齿短匕的伤害要比收集者没有触发暴击时的伤害要高.
实际例子
目标:1000血,拥有10护甲,可减免9%物理伤害.
女枪:18级,一件收集者(60攻击力,20暴击几率,18穿甲),面板攻击力182,18级被动为百分百物理伤害.
现象:对目标的第一枪打了363伤害,未触发暴击伤害.

问:女枪这一枪的伤害的整个步骤是怎么样的呢?
解答:首先,根据目标护甲值考虑自己是否有出物穿装,有出则先根据目标真实护甲计算公式算出目标所拥有的真实护甲,没有出则先记录下其减免的物理伤害百分比,例如:以上例子中目标拥有10护甲,则可以减免9%的物理伤害,但女枪出了收集者,收集者拥有18穿甲,则该目标未减免女枪对它造成的物理伤害.
注:如果根据目标真实护甲计算公式算出的结果不为0或者负数,则可购买商店中的数值最高的物穿装来尽量达到临界值;如果即使购买了数值最高的物穿装也无法达到临界值,则可以先将目标真实护甲计算公式算出的结果记录下来然后再根据这个计算结果大致推算出所减免的物理伤害百分比,最后再根据物理伤害减免结果抉择是出暴击装还是出穿甲装哪者占优.
建议:优先购买穿甲值较高的装,因为高穿甲的作用>高攻击力

其次,计算出这一枪的总伤害,需要根据实际情况再对照着暴击与否中涉及到的相关计算公式算出这一枪的总伤害.例如:以上例子中这一枪未造成暴击伤害,则伤害总和 = 182(面板伤害) + 182(被动伤害) = 364,之所以现象中列出的伤害为363,是因为目标每秒可回复1点生命值.
最后,以此类推,根据诸多诸如以上的实际情况获取到女枪的总伤害后,继续套公式,做算法,从而获取到最终施加目标上的真实伤害.
公式:真实伤害 = 总伤害 - (总伤害 * 护甲减免的物理伤害百分比)
例如: 331 = 364 - (364 * 0.09)
技能面板理解
40%额外物理攻击的理解
例: 11 * 0.4 = 4.4 ,四舍五入后≈4

物理攻击加成越高,技能伤害就越高。
基于英雄等级的生命值,与技能等级无关,诸如此等情况,其他英雄技能介绍中如果看到此图标均是随英雄等级提升的数据。

百分比物理攻击力与魔法伤害.
100%物理攻击力代表面板上的满额攻击力,例如:65 * 1 = 65 ,如果有余数需要对结果进行四舍五入。
举例:假设面板上的物理攻击力为65,E技能有120%物理攻击力加成,请问120%加成的攻击力为多少? 解答 : 65 + (65 * 0.2) = 78,如果有余数需要四舍五入,有的英雄是向上取整、向下取整。

拿5杀技巧
- 出复活家、盾弓拿5杀概率较大。
- 蛮干拿5杀几率较大,对面全部都是脆皮的时候。
游戏理解
- 单杀一次领先300经济,装备比对手好,拉开差距,后面前程似锦。
- 后期打团,比谁打的暴击伤害更高。
其他技巧
- 女枪抬手的动作就是产生了暴击
总结:
- 第一枪是被动+面板伤害,第二枪是纯面板伤害
- A同一目标伤害很低,尽量换着目标A人,因为第一枪会有被动伤害,第二枪只有面板伤害
- 每升一级面板加2点攻击力,普功也会出现暴击A
- 装备上的固定攻击力都会加到面板上,装备特性只有在满足条件的时候才会触发。
女枪打野
女枪打野:出绿色的,提供的护盾值可以防止打断W的加速,相当于过量治疗。
打F6怎么打:A一枪大的A一枪小的,Q一对小的目标。
出电刀\提亚马特提高刷野效率。
女枪打野强度堪比男枪。
英雄强度分析篇
阿卡丽有饮魔刀了就不怕他了,没饮魔刀之前他的伤害太高吃不住。
| 英雄名称 | 攻击范围(码) | 初始攻击力 | 克制顺序 | 克制项 |
|---|---|---|---|---|
| 泽丽 | 500 | 60 | 1 | |
| 女枪 | 550 | 59 | 0 | |
| 老鼠 | 550码,开R后攻击距离会大幅度提升 | 66 | 20 | |
| 薇恩 | 550 | 67 | 14 | |
| 女警 | 650 | 67 | 19 | |
| 金克斯 | 525(切换前) - 605(切换后) | 66 | 12 | |
| 尼拉 | 225(未Q中前)-350(Q中后) | 58 | 2 | |
| 厄斐琉斯 | 650码(步枪)-短镰枪(550)-加农炮(550)-飞轮刀(550)-喷火器(550) | 55 | 4 | |
| 韦鲁斯 | 575 | 69 | 17 | |
| 复仇之矛 | 525 | 68 | 11 | |
| 寒冰射手 | 600 | 66 | 18 | |
| 小炮 | 攻击距离随着等级提升,18级661码攻击距离,1级有525码攻击距离 | 66 | 6 | |
| 逆羽 | 525 | 67 | 10 | |
| 德莱文 | 550 | 69 | 16 | |
| 莎弥拉 | 500 | 64 | 3 | |
| 大嘴 | W满级后,开W提供210码攻击距离,1级拥有500。 | 68 | 8 | |
| 卢锡安 | 500 | 67 | 5 | |
| EZ | 550 | 69 | 15 | |
| 烬 | 550 | 71 | 13 | |
| 卡莎 | 525 | 66 | 9 | |
| 轮子妈 | 500 | 65 | 7 |
以上数据均以相同符文进行测试,初始攻击力越高,则证明符文加持攻击力相同,原生攻击力不同,值越高则证明其原生攻击力越高。
| 英雄昵称 | 强度说明 |
|---|---|
| 卡莎(重点) | W最痛,被他贴脸后W命中率很大,4层电浆效果就不要追了,第5下最痛带有真实伤害,攻速不够的话这个第五下抬手动作越慢。所以,可以再3级前就开干。 |
| 薇恩 | 三环伤害高,具有真实伤害,尽量避免被打出三环,Q4级才有额外的物理攻击加成。 |
| 金克斯 | W和R的伤害最痛,可以再他A三下之后切炮的瞬间去开他,再他攻速没起来之前去跟他打,看见他直接跟他打是比较好的。 |
| 尼拉 | Q和R的伤害很高,要警戒他随时E到你脸上打你,打他必须出死刑宣告+巨蛇之牙,1级就跟他开干,暴击装出来之后,打人还有穿透更加痛,女枪打他主E带奥数彗星,尼拉开W的时候,女枪Q和A不会在他身上挂被动,尼拉开W的时候,要做的是拉开距离。 |
| 厄斐琉斯(重点) | 喷火器的波可以打断女枪W的加速,防止站在小兵后面;1级步枪,手比女枪长;防止被步枪形态QAWQ,副武器如果是荧焰比较爽;厄斐琉斯1级只有平A没有技能 |
维度性数据
纯暴击
暴击装价格贵,成型慢
纯穿甲
纯穿甲R的伤害稍微弱于纯暴击,但是穿甲装成型快,便宜。
混伤(半穿甲半暴击)
攻速兼暴击,女枪18级6神攻速装可达到2.50最高攻速。
游戏环境与最佳辅助
辅助哥哥,可以玩硬辅吗?
女枪打辅助时的问候语:
你可以玩戏命师、EZ、寒冰、轮子妈、炸弹人,对线稍微舒服一点
最佳辅助
软:泽拉斯、火男、光辉、打的比较凶的风女
硬:泰坦、日女、机器人
- ap小丑辅助:盒子可以帮忙当钩子。
- 辅助如果是奶妈、露露,这种软辅就出攻速暴击。
- 日女:日女的W如果杀死了敌方,人头属于/算AD的;日女的E不能打断女枪的R,可以再日女E的瞬间去使用闪现。
- 光头
- 球女
- 俄洛依+女枪公里秘术女枪
输出环境与视野的理解
卡视野进出。
卡视野绕后
走队友走过的草丛
女枪再没有视野的敌方放R对目标造成伤害会暴露自己的视野吗。
女枪再释放哪些技能的时候会暴露自己的视野?
岩体可以卡视野。
英雄单杀技巧
螳螂一件半有R的时候单挑可以杀我两件半
寒冰前期是真的很难打。
击杀刺客可以带扫描提前在草丛等他
综合性问题
在实操的时候你会不会发现有时候Q的距离超过了平A的距离,就是相同的位置他不能A到但是可以Q到。
13级之前到底要不要换着目标A人?
解答:不论等级,打目标换不换被动的条件在于能不能杀死这个目标,在于这波小规模团战还要打多长时间。如果是强攻,你就不用换目标了,如果不是强攻,假设一个目标只有200点血了,那你就再在W这个持续时间内将他杀死就不需要再去刷新第二个WCD了。一个目标半血一个目标满血没有W用了怎么办呢?没有W用的同时要考虑伤害够不够,W的持续时间内能不能将对面给击杀如果杀不了的话就要换被动了,就不是优先击杀某一个人了。如果目标有悬赏金就可以只打他一个人,杀了他就是赚的,即使在没有W的情况下。前面打架不要一人A一下这样太蠢了,这样打架肯定是打不赢的,1级的时候可以一人A一下打打换血还是可以的。
A兵的时候怎么取消平A的抬手动作?
解答:按一下S键。
BUG
er的时候人会往前走。
解决办法:按空格,以自我为中心,放E-> 空格 ->R,能E到的位置一定能R到。
Q和QA是有区别的,区别在哪里?
解答:单q是超级强化平a,qa中的q是一般强化平a,单q可以直接打死饿非流澌炮台,杰拉的花,而qa却做不到。
LOL最优设置
NVIDIA Control Panel
关闭垂直同步

使用高性能处理器

侧重于质量


Physx设置为最好的显卡

OpenGL渲染GPU

电源管理模式设置为最高新能

CROSS文件夹里面的东西全部删除掉并设置为只读。
删掉FeedBack.exe

任务管理器找到绿色得LOL,设置CPU线程数量相关性为6个

不使用WEGAME上游戏。
控制面板-鼠标设置

12.低适配模式


游戏最佳设置
除了E,其他都用快捷施法。技能距离把握的稳不稳,开不开距离显示,取决于你对你的操作够不够自信,例如:闪现贴墙QA。但是玩女枪必须以视角在自己身上,躲关注自己,抬手的动作就是A出去了,距离自然而然也就够了。





走A
用螃蟹练习走A
尼拉开W、武器大师开E的时候,女枪QA都无法挂被动,
被提莫Q中后,女枪的A不能挂被动,Q可以挂被动。
贝蕾亚的E???
黑哥的那个推人的技能???
大悲的W
沙弥拉的W
剪刀妹的圈圈
千绝的R
巴德的R
压缩的风墙
布隆的E
剪辑的W
猴子的分身
药剂的分身
盖伦的W
刀妹的W
慎的W
凯影上身下身的前后
老司机的尸体。
凯蓝的E
酒桶的W
蚂蚱的盾
蹲W里面的阿卡丽
小丑的分身
冰鸟的蛋
龙龟的W
莫甘娜的盾
蛮王的R
西维尔的盾
日女的W
天使的R
剑圣的W和R
牛头的R
赵信的R
火女的盾
奥拉夫的R
潘森的E
潘森开E的时候女枪Q或者A都能往他身上挂被动,潘森开E的时候无法打断女枪W的加速,只有在E结束的瞬间会打断女枪W的加速。
哪些技能能打断女枪W加速? E结束的瞬间、平A、
哪些技能能破除夜刃?
你口的分身
狗在冲向我的时候
加里奥的W
波比的E
隐身的狮子狗、老鼠、螳螂、男刀、小丑、伊芙琳、卡沙、琪亚娜、阿克尚、劫
炸弹人的W。会打断强攻
梦魇的W
蜘蛛的上天
末日使者的眼
巨响的W
位于奶妈E中的女枪
狼人的W,解开后A他的人
龙王的喷喷
蛤蟆把女枪吞进去后在吐出来
克列的上马下马
推雪球状态的露露
辅助W状态下的目标
龙女的两种形态
猫上身下身后的被动
冰女的R
破败王捡到灵魂后的状态,
卡米尔R的时候
女人马上马和下马
大嘴的尸体
哪些技能可以打断女枪W加速?Q、E、R、平A
哪些技能能破除夜刃的盾? Q、E、R
不管带不带夜刃的女枪,吃到大嘴的E后都会受到减速效果,带夜刃的女枪吃到大嘴的E后夜刃只是格挡了E的伤害。
大嘴死后女枪是否会丢失被动? 不会
梦魇的aaW和R,梦魇的W能格挡Q的伤害,但是不能格挡平AER的伤害,Q会在他身上留下被动,Q不会对他造成伤害,女枪只有Q能破除夜刃的盾,如果Q中开W和带有夜刃的梦魇的,那么这发Q会同时消耗掉梦魇的W盾和夜刃的盾。
梦魇的平A、Q、E、R能破女枪的夜刃,也能打断女枪W的加速,夜刃能为女枪格挡一次Q或者E技能伤害。
梦魇对没买夜刃的女枪开R的效果:小地图全黑(包括防御塔、小兵、真眼)
梦魇对买夜刃的女枪开R的效果:小地图不黑,有视野的位置在小地图上都能看到,好处:能看到梦魇飞的谁、能及时赶到战斗现场。
男枪的W
哪些技能可以打断女枪W加速?平A、Q、W、R
哪些技能能破除夜刃的盾?一段Q、W、R
女枪的夜刃只能挡男枪的一段Q的伤害,男枪的W能破除女枪的夜刃,带夜刃的女枪吃到男枪W后,只是减免了W的伤害和减速效果,夜刃无法解决烟雾弹的视野问题,也就是说带夜刃的女枪中了男枪W还是无法看到烟雾弹之外的情况。
不管带不带夜刃的女枪,中了男枪W后,小地图都是黑的,只有当敌人走到烟雾弹中心的时候才能看到。
男枪的W能否让女枪丢失被动?不能
扎克的尸体
铁男关R前和关R后
R后的艾克
宝石的R
死歌死后
兔子的每一段隐身
每次变化形态的未来守护者
万豪的W
露露将女枪变样后被动是否还在
挖掘机R前后、遁地
虚空先知的R和盾
施法的时候解控的瞬间,如果他是不可选取的时候能否在他身上挂被动。
Q传递效果:猫、慎
R:逆向R的情况
W:不会被打断持续加速的情况
QA:不会挂被动的情况
女枪对线各种AD的集锦、单杀刺客、坦克、战士的集锦
平板
\1. 玩暴击三级Q后主W
\2. 在13后,如果女枪的二段Q产生了暴击就会对目标造成200%的伤害
\3. W移速在满层的时候,此时再去按W时只有攻速加成没有移速加成。可以根据这个W的机制,例如:在对线期被AD打了一下之后,这个时候移速会陡降,对面辅助通常会在这个时候对你使用控制技能,这个瞬间你就可以开W再次获得满层W移速加成来走位规避掉对面的控制技能,当然如果开W后又再次受到了伤害W的移速加成同样会会失效。
W使用场景:对拼的时候用或者对拼躲关键技能的时候用,开W的时机很重要;如果没有人来管女枪或者对面控制技能交完后,那就不用考虑W的移速加成了就可以直接开W享攻速加成直接上去打输出;如果有人来管女枪,那W一定要用来躲避关键的那个技能,一定要在关键的时候开这个W;追击人的时候用,推线抢2;技能急速越高,WCD时间转的越快;撤退
没有W的时候走A会很僵硬,打架的时候一定要保证自己有W,突然间没有W的时候A的会很不顺畅。
4.E(1000)减速魔法伤害,使用场景:EW追击人,帮打野或者辅助留人gank,探视野,封路,拉扯,好的E都是给到敌人中心点。
5.R可以用来封路也可以用来渡过技能真空期
必死的时候就上去把自己伤害打满
补刀要求:
10分钟起码得有80刀以上
连招
qa:Q有读条,Q出手的瞬间快速平A其他目标
AQA:
前期攻速不够的时候如何AQA?
正确做法:A完之后,拉扯一下英雄占位,小走位一下,然后再QA.,这种方式更加顺畅。
错误做法:AQ完再去A的话,英雄显得很僵硬,容易卡平A,这种方式在演示的时候会有明显的停顿,毕竟敌人不可能站在那里被你A
Q3:不会改变Q的弹射结果,使用场景:对面血量不健康的时候Q3接平A;极限操作的时候,你和敌方英雄血量都不健康时,你若打出这发Q他必死,但是有可能你出Q时他可能会打你,这时可以用Q3成功击杀他,但是他不一定能够击杀你。
AWA: A的瞬间开W再A,通常情况下,对线期如果你开着W上去A人都会让对面产生警惕感,不会让你A不会给你抬手的机会,但是如果你先上去A一下,然后瞬间开W然后再接平A就会让人猝不及防。
提示1:女枪开W后的人物模型是拿枪很轻松的模型,没开W或者没学W的人物模型是拿枪很累的样子,玩家可以通过这一细节判断他上来点你时候开启了W.
提示2:上来点你的时候会吸引小兵仇恨,然后他被小兵打断W加速后,女枪拿枪的样子就会变成很累的样子,然后如果发现此时此刻他拿枪很轻松,那一定是开启了W.
EQA/EQ:E里面覆盖了残血小兵和英雄目标,E到后根据实际情况上去打出QA或者接Q,通常这种场景EQ使用的比较多,主要是怕英雄目标走出了Q的扇形范围,用E去留一下敌人,从而打出二段暴击Q.
EAQR
A后Q前/A后Q前3
技能
直接Q的消耗时机:
\1. 敌人如果玩的比较猥琐,利用移速找机会上去Q.
\2. 移速够快的话,也可以利用移速防止被反打,Q完就跑。(细节)
Q的时候多去考虑一下那个扇形的角度,可以自己心中模拟出来那个扇形的角度。
通过一个Q诡异的角度去命中敌人。
打出强攻后ER的伤害更高。
对面坦克多就砍倒,否则坚毅不倒
关于女枪的Q.
女枪的Q视为一发强化后的平A,强化后的平A要比普通平A的攻击距离高出一点点、25码或者50码。例如:女枪的Q,卡牌的W,鳄鱼的W,巨魔Q,诺手W,以此法使得女枪Q技能衔接普攻更加流畅,远程加25码不明显所以在视觉上看的不是很明显。女枪的Q到底加不加攻击距离带确定。女枪的QA都可以施加攻击特效。攻击特效:吸血、减速,强攻,暴击等等
就比如:实战中,有时候女枪在追击逃跑的目标的时候相同的位置你可能A不到,但是能够Q到,那25码额外的距离很难注意到。
女枪的Q到底是攻击特效还是视为一次强化后的平A?
如果女枪的Q是视为强化后的平A,那么下次平A会被重置。
不视为强化平A不加攻击距离的例子:盖伦q的跳斩或者说成是一种越近 ,奥拉夫e
测试女枪的哪些技能能重置普攻:
女枪的Q能否重置普攻?
女枪的W能否重置普攻?
女枪的W应该是类似于剑圣的E是不能重置普攻的。
女枪的E能否重置普攻?
女枪的R能否重置普攻?
哪些装备或者主动技能能够重置普攻?
每个英雄的设计,设计师会不会让你的QWER都具有重置普攻的效益?
有哪些隐藏内容是直接就有的然后版本改动后一些东西给隐藏掉了?
Q技能上的白色的固定伤害是真伤吗?
有些英雄的持续伤害不会打断女枪的加速
Q技能650,攻击距离550,E有1000,R有1200,不随等级变化的数值有移速和攻击距离。
女枪哪些皮肤具有Bug
水银鞋不推荐,一旦被控住就被留在那里了。
不要太着急学技能
攻速能不能提高女枪R或者E的速度?
眼球收集器
EWAQA
女枪的对线消耗手段有三种:第一种就是E技能搭配彗星,第二种是一箭双雕穿残血小兵,第三种则是被动AQ,熟练地运用好三种连招,可以更好地度过对线期。
关于R
当己方没有很好地配合你大招的控制时,你需要提前想要施放的条件,比如在敌人没有位移的时候,直接起手ER找好敌方走位角度,让敌人吃掉绝大多数的大招伤害。
最理想的大招施放是让敌人处在你大招的正中心位置,不管敌人朝哪个方向走位都无法躲避。
另外,在施放大招时,不要过于追求大招的群体AOE效果,能够先行击杀减员就要开大,在团战期间,当敌人有比较好的打断技能时,一定要后手留大。
以前的W:没有持续输出,w像鸡肋,q团战基本打不满伤害,明明以前w效果是6秒内持续平a会持续叠加魔法伤害,最高300基础,并附有重伤效果。现在被动必须不停的切换目标才有输出,说是技能型ad但是w=没有
女枪是一个上手难度比较简单,但是精通难度中等偏上的一个英雄,是一个被忽视的上限很高的ADC,需要玩家有较高的熟练度与经验支持。
女枪的Q技能能触发飓风
二级女枪基础攻击力为52(攻击力是有点低……),被动会附加41额外伤害,普通的平A伤害为41,附加被动后的伤害为41+20;带有咒刃效果的普通平A伤害为93,被动普攻伤害为93+20,是的,普攻附带伤害并不能被咒刃增益。
女枪的Q能够附带攻击特效,普通Q伤害为20+51,带有耀光的Q伤害为20+103,增加的数值为52,正好是基础攻击力的数值,所以Q的伤害也不能被特殊增益。
打团的核心依然是找机会放大招,换句话说,女枪能点人的时间并不多,多数情况都在使用技能
死亡之舞:说死亡之舞之前先说说为什么不选幕刃,第一,幕刃经过削弱已经更偏向于刺客使用,远程减速移除。第二,幕刃的被动对于女枪来说并不太容易触发,只有第二段Q似乎触发的概率高一点。而死亡之舞对于女枪的优势在于:增加女枪的续航能力,Q技能无论触不触发第二段,都属于单体技能,是能够触发死亡之舞的满额吸血,在前期都能有着相当高的回复量。同时女枪的大招是整个LOL最强的AOE物理伤害技能,一个好的大招能让你从残血吸到满血,变相的提高了你在扫大时候生存能力,有些时候就算有人贴着输出你,你也可以完成大招的扫射,这就是为什么不选价位基本相同的饮血剑的原因。另外相比饮血剑,死亡之舞还有10%的减CD和一个被人忽视的被动:30%伤害在3秒内以流血方式扣除,这个技能可以说是爆发型英雄的克星,虽然伤害是要吃满的,但是在这3秒的流血时间内,你做的输出可以吸很多的血量回来。所以这个被忽略的被动的效果类似于一个小型的“虚弱”,是提高容错率的一个关键。而饮血剑的护盾需要充能,并不是时时刻刻你都能有着满额护盾去抵挡伤害的,还有一点就在于,饮血剑这个装备的合成实在是不平滑,1300的大剑+1150的合成费,有时候太拖了
无情猎手:之所以不带贪婪猎手的原因是女枪的Q是无法触发贪婪猎手的吸血的,导致这个天赋实际上只有开R的时候有效果,毕竟AD女枪的E几乎没伤害。
血之滋味:猛然冲击显然不适合女枪。而恶意中伤这个技能,个人感觉虽然是真实伤害,但是数值相对较低,所以选择血之滋味来提升女枪前期的续航能力更为合适。
穿甲流大招伤害高于暴击流大招伤害。
海妖的伤害是真实伤害?
女枪一次平A攻击100点双抗的假人竟然造成了1260点伤害。吃满R伤害的假人更是受到了高达4840点的伤害!要知道18级的ADC也就只有2000左右的基础血量,而ADC的护甲更要远远比测试假人低的多。而正常的前排英雄后期也就4000点左右的血量+200的抗性,这套出装的莎拉一个R就能将常规的前排直接打残,真可谓恐怖至极。
高移速更加利于Q去消耗
平A带不带魔法伤害?不带
1.开启只以英雄为目标的选项,只对右键生效,不想点到小兵或者防御塔的时候用,用鼠标侧键来代替比较好
2.基于红蓝方的镜头偏移
3.全屏游戏的时候鼠标没有延迟
4.抗锯齿和垂直同步都关闭
5.在按下下一个技能的时候,自动释放上一个技能,比如牛头WQ,皇子EQ
卡攻击范围:按C键然后再按F10,或者按C键在按WinG,然后再按esc,需要注意如果消失了需要重新卡
普攻的理解:
三段:前摇:没出伤害前的抬手动作,瞬间:普攻生效的瞬间,后摇:普攻完成伤害后的收手动作
如果提前移动或者放技能取消前摇这下普攻伤害就出不来了,后摇也可以通过移动和释放技能来取消后摇。
补刀练习:前十分钟不买装备看能补多少刀
如果发现走A不流畅:后摇取消慢了,或者过早的发起了下一次平A,慢慢适应个个攻速的前后摇。
1.普攻完后并不能迅速发起下一次平A,必须要等待后摇时间转完才可以,普攻次数按照面板攻速来定。
2.鼠标定位:要一直走A选定不同的目标,练习:围绕自己放一圈假人,用不同的攻速去A先不走位,习惯了再把假人给取消掉再配合上走位
走位
练习垂直走位和横向走位
1.贴脸走位
四边形走位,圈越小越好;熟练也可以六边形走位。秦王绕柱版的走位
2.距离走位
垂直走位和横向走位
3.围着小兵走位
别被小兵卡位
4.无兵走位
兵线
1级拉散兵线:先A第一个小兵保持推线节奏,A第二个小兵吸引仇恨,A敌方中间那个远程兵可以把敌方近战兵仇恨转移到我方远程兵,仇恨在自己身上消失时此时越线消耗敌方英雄能彻底将兵线拉散。仅对第一波兵线生效。
1级聚团兵线:
方法一:卡草上去将近战兵聚成一个团,然后A一下第一个那个远程兵,然后慢慢走进进草,使得兵线处于被挤压的态势,这样敌方小兵会集火我方第一个小兵。
方法2:A一下第二只近战兵,然后进草,拉拢兵线,然后再出草,再a一下第二只远程兵,然后再进草,这样同样可以实现1级聚团兵线的效果,同样可以实现敌方小兵集火我方第一只小兵的效果。
iphone
幻影之舞、火炮、板甲、自然之力
回推线,进攻线
什么情况下可以给队友让人头
他不值钱了,让他送
女枪的出装要给人一种难处理的感觉
往后撤给他安全感
日女的E不能打断R,Q和R都可以打断R
打沙米拉带疾跑和闪现
要对拼选择普通生命
尽量贴墙走,女枪攻击距离短
兵线被卡住就去吃野怪
复活了也要考虑他有没有R,没R的情况下可以杀她的
寒冰辅助不要跟着他的节奏走
女枪打德莱文:用AQ谈到他即可,用AQA,带虚弱,带强攻
虚弱可防止一些高爆发英雄,比如:德莱文卢锡安
快要抢2的时候跟着辅助走
血量很健康的时候去帮辅助抗一点伤害
对线多用二段Q消耗
打小丑带扫描
最后一层17秒那个悬赏金就会出来
A兵刷新被动,然后越她QA
打手长的要注意自己的走位
打坦克攻速高一点会更好打。
兵线的理解
QER
灵光披风
以一些诡异的角度弹射到对方
当Q的范围内有多个英雄时优先弹射到与你一段Q在同一条直线上的人
当Q的范围内有多个目表时,优先弹射英雄。
火炮QA加成
AQWA
AQ
QA
AQA
WAQ
闪现QR
女枪需要脑子和理解才能玩的更好
A,不A,AQA
瑞滋和女枪
没有大招,尽量不打图案,不然实力少了90百分比
全带吸血
女枪和卢锡安谁的R更猛
比尔吉沃特的女帝
墙壁贴闪现制造假象,实则往草里3
MF2010.9.8missfortune
可以先出穿甲然后慢慢往暴击方向转
暴击没有攻速是不行的,纯暴击没攻速收益是不行的
三级Q后主W
同时阵亡,女枪A出去的那一下会重置被动
穿甲没续航,打阿卡丽必须要有影魔刀,成长性护甲,有R的时候为队友保驾护航
海妖的好处:海妖+被动Q的伤害A人剧痛,前面对线可以刻意去卡海妖第三下去Q人
穿甲装是没有续航的
只要血量在50百分比以下就能吃坚毅不倒
没有护甲装的时候女枪可以肆无忌惮
一塔悬赏金什么时候出来
收集者死的被动是按最大生命值计算的,斩杀效果是无视护甲的
打穿甲是不需要什么吸血的,能带血统当然是更好,打暴击带血统,打穿甲带攻速,第一个小符文点适应之力,打暴击带血统,第一个小符文带攻速。
穿甲R比暴击R更痛
对面全脆皮的时候可以考虑全是便宜6神穿甲
3级Q后主W,因为很多时候是需要依赖平A的。
奥巴马的Q可以闪现躲,走位也可以但是没那么容易。就像石头人的R一样,在奥巴马Q抬手的时候交3去躲。
打软辅不给中草避免被消耗,软的怕硬的,谁怂谁死
一分40多秒没看到人,那一定是在草里
追击过程Q留住,Q兵弹到再次刷新被动,即可完成线杀
向前走一下,在往走左右走,就能躲技能了
打奶妈避免被Q到,奶妈E可以打断女枪R
什么时候应该和辅助交换位置
Q的时候往傍边走
对方ADA兵你A人
打硬辅要躲掉关键控制
Q闪现R
1级硬辅够到,QA消耗一下
辅助单独上前QA他一下
Ad和辅助分离开的时候,给E给AD,然后输出对面辅助
净化解不了击飞
炸弹人的W会打破强攻
近远距离AQ和QA一定要会用
莫甘娜,W套盾,其他人打断不了女枪R
一定要想尽办法去杀掉对面
等对面技能都交完了再上去打输出
对面位移技能用完的时候再用R
惩戒可以破夜刃
劣势特别大的时候,再出去单带,
鬼刀可以刷新海妖被动
女枪转面向R,需要夜刃,比如龙女R女枪的时候
手法
进草之前先A兵,进草后别A
什么时候让对手集火自己
急性子、留技能
技能全打在坦克身上有什么用呢
如果前期血量低需要回城的时候,尽量选择跑车线回程,跑车能抗8下塔伤,也就是提前预知己方跑车线即将刚到一塔的时候。
补刀不努力,打团就暴毙
补刀是提升技术水平的第一步
每个小兵20金币,40个小兵就是800
补刀落后这能是你对自己的水平缺乏自信,经常抱团也会导致补刀落后,唯唯诺诺不敢操作,不敢一个人去边线发育也会导致补刀落后或者兵线在塔下不去支援滚雪球也会导致经济落后,补刀问题都源于缺乏定力
每30秒生成一波兵线,每波线有6个小兵,1分钟就有12个,加上跑车一共13个
自信是第7件装备
有多个人去打龙就可以了,我可以去处理兵线。
中路打团吃边线的人等级以及经济优势都是非常领先的
一分钟至少7或者以上,如果达不到就要好好练练了,长期目标是达到8刀或者以上。
尽量补尾刀
逆风局如何补刀,我方处于劣势的时候就把线放过来塔下补,越是劣势越不能听从队友的节奏,劣势就去找补兵发育的机会这往往是逆风翻盘的原因。
小兵的隐藏机制就是敌方平均等级比我方高,他们的小兵就更强,我方一路一塔防御塔没有时,敌方的一塔还在的时候,敌方的小兵也比我方强,其他情况以此类推。
在技能的中间穿插平A来取消技能后摇以此增加伤害
女枪切换攻击目标的时机非常的重要,不要盲目切换。细节:女枪在一级是切换目标会导致伤害有所损失,不切换目标DPS能达到50以上,但是切换目标DPS会损失20左右,DPS就是训练模式中间的那个数据。13级后无论是否切换目标DPS都能达到80以上,女枪需要在某个时间点去改变她的玩法。
如何钓鱼?
有双招、卡一些装备的CD时间
q 能控制免疫,也就是被控住的时候Q 出去了,对手也能吃到Q 伤害
打莎弥拉不给E 到,女枪E 她后A 她几下,打突进的A 起手,不然会卡平A
对面刺客多副系带骸骨和过度生长
如果一个技能处于CD,频繁按他会掉帧
连招:QER
通过R也能操作Q也能操作装备和技能CD
Q是指向性机能,可以用来压走位
QA快速打出去的话就会取消Q的后摇。
A后QA前面,必须要会,这也是女枪熟练度最直观的体现,施放过程中需要转移一次鼠标,非常考验手速和鼠标精准度。
QAER/AQER
关于被动:
经测试,女枪攻击英雄时,在1-3级被动加成为50%,4-6级时被动加成为60%,7-8级被动加成为70%,9-10级加成为80%,11-12级加成为90%,13级及以后加成为100%。
首先,被动的意义告诉我们:不要一直平A同一个目标,A不同的目标会有伤害加成。小兵、野怪、英雄、甚至是塔,都会受到我们的被动伤害。
被动测试:
假设我们的攻击力为X,将持续攻击同一目标设为方法1,将来回攻击不同目标以刷新被动设为方法2。
在1级时攻击三次。使用方法1攻击目标A,那么我们能造成1.5X+X+X=3.5X的伤害。使用方法2攻击A-B-A,那么我们能造成1.5X+1.5X+1.5X=4.5X的伤害,对目标A会造成1.5X+1.5X=3X的伤害,只比方法1少了半下平A的伤害。
所以无论如何,尽量不要一直平A同一个目标。
其次,被动的加成告诉我们:在对线期(8级以下),被动的加成不够明显,连续攻击同一目标的伤害始终会比来回攻击稍微高一点,所以在和辅助需要集火同一个目标时,以持续平A同一目标为主,此时一套技能是基本能杀掉的。但是到了团战期(11级或者13级以后),被动的加成会非常可观,我们应该以攻击不同目标而刷新被动为主,此时敌方人数大,很难做到一套技能清场,因此我们需要不断刷新被动和W的攻速来打伤害。
虽然说女枪的被动机制很吸引人,但是在实操的过程中也不要为了贪一个被动去走上前,把自己陷入险地。
恶意中伤、贪欲猎手、焦灼
装备如果有续航的的话,绝对专注还是风暴聚集就能持续享受额外攻击力的加成
巨蛇之牙被动触发的频率很高。
一定要提前将手指放在闪现上
Q的范围有人说是600有人说是550有人说是650
有的人说女枪前期基础攻击力低,打对拼打不过,也有的人说持续伤害高,也有的说持续伤害不高。
前中期穿甲强,中后期暴击强,任何一件穿甲装备都赶不上百分百暴击几率下的任何一件暴击装备
R:除了传送和闪现,其他的召唤师技能都能放
不要乱按键,按错了会丢失帧数,比如:技能处于CD期间的时候。
装备维度
穿甲:
暴击:
移速:
手长与开团:
手长与移速:
存活率:
Poker与苟:
便宜:
操作:
清线与推线与守家:
续航:生命值、护甲魔抗、移速、盾、吸血方面去考虑
Q对陷阱的制裁
女枪的各种斩杀线
净化的熟练使用
其他
可以用R过度自己没有QW的真空期
Q飞行的途中是可以用平A刷新Q目标的被动,前提1:A的目标离你足够的近; 前提2:手速足够的快。
换血技巧 在不抗小兵的情况下直接打一个QA。在对手补刀间隙打一个Q,好处就是几乎无伤消耗,对面没什么办法还手。
英雄的缺点:没百分比伤害处理纯肉坦克能力不足。
命中两个目标的Q大于两个命中单体的Q。
QR斩杀(分两种,一种是直接对着目标QR,一种是Q弹目标接R)。
A走位QA
升级大招并不能增加大招伤害,而是增加大招波数,初级大招14波,升一级大招加2波,3级大招18波弹幕。大招期间可以释放除了闪现传送外的召唤师技能且不打断大招。开R期间释放其他技能包括平A移动则会打断大招。在大招弹幕范围内有地方英雄时,开R会暴露你的视野,大招多波弹幕只能附带一次魔切伤害(敌人在这次大招内受到的第一波伤害)。大招几乎可被任何控制技能打断,
瑞尔R的第一段击飞可以打断,但后面的拖拽效果不能打断女枪R,我方塔姆的R不能打断女枪的大招(但实用性不大)。大招不能破夜之锋刃的护盾,不能破西维尔E。每波大招都能叠加黑切的层数。触发被动减少W的CD是根据技能急速来判断,技能急速越高,触发被动减少的CD就越少。
很多持续性伤害并不会中断W的加速效果,比如引燃,符文焦灼,大面具,恶魔之拥,卢锡安的R,敌方女枪ER,玛尔扎哈的E,提莫的ER…一些没有伤害的控制技能不会打断W的加速,沙漠死神W,璐璐W…
艾黎,黑暗收割可以打断女枪W的加速当厄运小姐阵亡时会取消目标身上的被动,如果在阵亡前A或Q出去,这一发A或Q是必定带着被动的。敌人的阵亡并不能消除身上的被动。小水晶和大水晶不受厄运眷顾的伤害也不能减少W冷却。
被动 1级造成总攻击百分之50的伤害 在4.7.9.11.13级提升 每次增加百分之10 13级为百分之百的伤害
电刑、飓风、征服者