劫
技能机制
被动
敌方英雄低于 50%的时候且劫的技能处于 CD 期间的时候,可以上去去偷平 A 伤害,10 秒内英雄只会受到一次这个效果,对低于 50%生命值以下的小兵和野怪没有时间限制,只有生命值低于百分之 50 的目标才会受到被动伤害。
注意: 只有平 A 才能触发劫的被动, QWER 都无法触发,通常都会把平 A 放在技能后面打出被动效果
目标黄色的标记是劫的被动。
Q
Q 技能受穿兵、野怪(男爵、小龙)、敌方英雄的影响,所以尽量等要 Q 的目标远离以上因素时再放 Q。
Q 探草,Q 命中盲草敌方英雄会有一下刮痧的声音。
W
能量槽在 100 上下时,不要 WE 起手这样会导致 Q 不出来,尽量 WQ 起手,如果命中了同一目标有机会刷出 E 的能量。
红色三角形 :不能换位
黄色三角形:可以换位
绿色三角形:可以换位
W 的被动只有劫的本体和影分身释放 Q 或者 E 同时命中敌方英雄时才会回复能量。
W 也可以用来探草。
对线期不要轻易使用 W,W 用完后打野来抓几率很大。
w 释放技巧:
- 在多数情况下,会把分身放在目标侧面,这样双 Q 命中率高,呈“三角形”丢 Q。
- w 不需要等待影子落地后再去释放技能,可在落地途中去释放技能,这样影子落地后也会自动释放技能,这也是 “WEQ” 的由来。
E
E 技能可以取消平 A 后摇动作, 所以平 A 和 E 可以同时进行。一般情况下会考虑使用 EA,而不是使用 AE,因为 E 到目标可能 A 就能直接打出被动。
注意:
只有劫本体 E 到英雄(小兵、野怪都不可以)才会减少 W 的 CD。
劫的本体和影分身都 E 到的目标,目标会受到双倍 30%减速效果,但是不会受到额外的伤害。
R
作用:消耗、保命、击杀、借位、开团、骗技能、逃命、规避技能。
好处:不需要能量。
AD 如何防止被劫秒? 劫放 R 的时候,尽量少吃几个劫的 Q,这样他 R 的伤害打不满。
双 Q 及三 Q 的有效命中率
连招
Q3,因为 Q 在释放的时候会读条,所以可以使用 Q3.
AWAWQ(W 可以取消 A 的前摇动作)
WRWEQA(经典连招)
WERWQA、WQWREA-有优势时远距离很好用(秒杀脆皮)
WEWQARA
中后期 WEQWAREQ(最好用、最常用,30 技能急速可以做到)、(场景:卡 6 单杀,WEQ,A 兵升 6,WREQ 击杀目标)
RWEWQR(三角杀,尽量将 W 丢在能与 R 的影子组成三角形的位置,这样三 Q 命中率高)
RQAEWEA(容易空 Q)
RWEWQA(击杀没有位移没有控制的很好用)
REA 留 W 追着 A 的打法 WQWA 完成击杀(有位移无控制的对手),也可以先丢 WE 骗出位移技能,然后再开 R(WEWARQA)。
劫击杀有位移有控制的对手,要等对面把其中一个技能交了在 R 起手杀他们。
WRQWEA(用来击杀无位移有控制的对手)
WWR(优势大的时候超远距离击杀,只需要落地给点伤害即可)
QEA 与 EAQ(QEA 是最快,手感最好的连招 ,Q 不能和 A 同时触发,所以不选择 EAQ)
WEQ,没 6 级前,Q 中后闪现 EA 点燃,单杀目标
QW 的 Q 速度要比 WQ 的速度更快,因此 WR 后通常会接 QW
WRQWE(击杀德邦这种英雄,这套也是残血反杀时最常用的连招)
WERQ(这样也可以完成那种精通拉扯无法 R 起手的击杀目标)
越塔:R 起手,落地按 S 等待对面控制技能交完后,在 WEQ 杀掉对面,然后再 R 回去,按 S 的目的是为了防止自动平 A 吸引防御塔仇恨。
WQW 闪现 EA(击杀残血),往对手方向闪现。
WR 闪现 QERAW(进阶落地换影子连招)
R 闪现 WEQWAR(这套连招变得不可预料,对手都不知道我们要干嘛)
RWEQA 再加上点燃、RWEQWA 再加上点燃———-足以秒掉一个没护甲的 AD 了,如果距离不够可以用 R 前排当踏板,然后用 W 贴近对面 AD,秒掉他。
注意:
- R 落地后碰到一些英雄的时候优先考虑换位。
- 对手通常都会在 W 落地或者 R 落地的时候采取行动。
- 残血反杀不需要固定连招,考验的是临时反应能力和处理能力。
发挥空间
团战
- 合理使用 W 和 R 去规避控制和伤害
- 掌握进场时机
认知
- 劫的任何技能都不能重置普攻。不管是 EA 还是 AE,都不能重置普攻,唯一可以多 A 一下的方式就是开 R 之前多 A 一下。
- 劫有三次操作机会,W+R 的换位以及 R 的不可选取。运用的好可以让对面 A 都 A 不到我们一下。
- 如果 CD 和能量都有的劫,一滴血也能当满状态大。
问题
- 如何残血的时候击杀目标?
滚雪球
处理好对线,配合打野一起去支援
消耗思路
- 穿兵 Q
- WEQ-能量充足的时候用
- WQE-能量不充足的时候用
- 反向 WQE、WEQ,适用于上去补兵,敌方英雄上来打一套的时候用。
新手如何快速掌握劫
一定要记住 W+R 这两个分身的位置,合理运用 R 的机制。
亚飞
R 技能解析
R 跌征服者是最快的,只要 R 大中的目标多。
每把武器特性
每把武器拥有 50 发子弹,和特定 Q 技能
通碧
主要依靠折镜、荧焰的配合。缺点在于攻速慢,不能作为主武器输出。
坠明
除了坠明的 Q,其他武器的 Q 都和副武器有衔接
通碧+坠明配合,远距离给控制,连招:坠明 AQ+通碧 Q 稳定;通碧 QAA+坠明 Q
荧焰(重要)
多平 A 少用技能
次要目标会在 9 级时从 75%提升至 100%
暴击可增大喷火器的溅射范围
荧焰的 R 最痛。
断魄(红刀)
断魄平 A 没有弹道,可以穿越风墙.
有 Q 技能就用,技能吸血 > 平 A 吸血。
比较适合用来打残血团战.
在逃命/追人的时候可以空用断魄的 Q 增加移速来逃命。
Q 可以边走边 A
R 会回复很多生命值
对线:
断魄+通碧配合,利用断魄 AQ 对线白嫖伤害。
中后期断魄+折镜配合,迅速叠飞轮,或使用断魄+荧焰配合,断魄 Q 提供移速和对面拉扯,以及大量吸血。
折镜(重要)
离目标越近,攻击导体飞行时间越短,后摇时间越短,攻速也会越快。离目标越远,必须等待折镜回到厄斐琉斯身上才可以进行下一次攻击。
Q 可以放在草丛用来探视野,或者放在墙边是最好的。
第二个被动很重要:如果其他技能使用折镜作为武器了,就会产生小飞轮,小飞轮会增加平 A 的伤害。
能快速使用多个折镜的技能就是叠飞轮的关键。比如:荧焰的 Q、折镜+通碧组合折镜的 Q、断魄的 Q 等。
折镜的 R 在命中敌人后会白给五个小飞轮,一个 R 最多能够产生 10 个小飞轮,前提是 R 中五个。
组合
荧焰+坠明,荧焰 Q+W+坠明 Q,可实现全体禁锢。
荧焰+折镜, 荧焰 Q 再结合折镜被动,使用折镜作为武器就会产生小飞轮,快速叠飞轮。
断魄+折镜,使用断魄 Q 交叉使用主副武器,会产生小飞轮,单挑强。
折镜+通碧,视野盲区放置折镜的 Q,折镜的 Q 炮台的弹药是通碧,相当于是使用了通碧,所以会帮你你标记目标,这样方可从远处 A 到目标, 又因为副武器是通碧,所以 A 出去的子弹是主武器折镜,如此便可以叠小飞轮。
通碧 + 荧焰、通碧 + 断魄就不是很强了,通碧 + 断魄: 通碧 Q 出去使用断魄平 A 的那一下可以回复生命值;通碧 + 荧焰:通碧 Q 出去使用荧焰平 A 的那下可以造成范围 AOE 伤害。
除了坠明,其他武器的 Q 都可配合折镜叠加小飞轮。
其他技巧
断魄+折镜的组合 > 坠明+折镜的组合
除了通碧是 650 射程外,其他武器都是 550 码射程。
武器在不足 10 发子弹的时候,依旧可以再使用一次 Q 技能;
除了坠明,其他武器的平 A 伤害 > Q 技能伤害,前面是的,中后期技能伤害会慢慢提升。
A 炸弹果实、眼这些目标就用最没用的武器。
尝试玩法
不足 10 颗子弹时,使用武器的 Q,下把武器刚好是坠明,当坠明上升为主武器时,直接 Q,是否会有这种情况的时候?
关于控枪
只需要知道下一把枪是什么就行了。
更换武器时有短暂的一秒施法,这一秒间无法平 A 和切换副武器。
该 A 的时候 A,该放技能的时候就放。
连招
绿枪+QR+快速平 A。
德莱文
对线
- 决策 > 补兵(尽量吃尾刀,优先吃后排兵)
- 不管是打团还是对线,觉得自己走不掉的时候,就回头打架。
心态
- 决策不能有问题,当思维比较混乱的时候就冷静下来思考一下。
Q 的运用
- A 人的时候需要更关注自己所处的位置。
我的问题
- 捡斧头的过程中能否穿插平 A?
W 的运用
W 的运用时机
- 追人的时候用
- 躲/骗技能的时候用
E 技能的运用
可打断的技能
- 牛头的 WQ 二连
- 潘神的 W
运用时机
- 打断技能的时候用
- 配合辅助打控制
单杀&单带
德莱文单杀梦魇
小火龙(锯齿+十字镐)拥有屏障+闪现 6 级了,德莱文(暴风大剑+吸血鬼节杖+短剑)没双招没 6 级,单斧头躲了 R 没打过。
- 解决办法:
卡双斧+等 6 级再上去砍他。
直接跑。
- 解决办法:
德莱文(双锯齿),打不过没 R 有纳什之牙的老鼠。
出装
饮血剑
夜之锋刃
- 能挡石头人大招,如果碰到打野石头人(能在 R 的空中用惩戒打破盾)或者火箭腰带石头人,夜之锋刃就没用了。
妮菈
莎弥拉
技能(主 Q 副 E)
被动
莎弥拉需要通过不同的攻击方式叠加被动评分且目标只能是敌方英雄,一共是 E→D→C→B→A→S,每层评分都会提供额外移速,一共有 6 层评分。
每叠一次评分都需要再用不同的技能或平 A 去叠另一层评分,一旦到了 S 评分,就可以释放大招,释放大招后清空评分;
莎弥拉对被定身效果的敌人(露露的变羊不可触发此效果)平 A 会进行一次连射,和平 A 伤害是一样的,但是它可以重置一次普攻,且这个效果在莎弥拉平 A 距离并不够时会为莎弥拉提供一段位移效果使敌人进入莎弥拉的攻击距离(这个位移距离随等级增加),若敌人受到的定身效果是击飞,那么莎弥拉还会击飞这个敌人 0.5 秒,形成控制链。
打一级团的时候,可以在草丛中 crtl+2, 刷个评分。
Q: 过多久后,当前评分会消失?
A: 等待时间。自身状态栏那里会有一个效果。
平 A
莎弥拉的攻击方式有两种,近距离用刀,远距离用枪,且近距离攻击的时候还会对目标造成额外已损失生命值的魔法伤害(Q 技能也受影响)。所以在对线对拼的时候,若地方没有近战威胁性较大的英雄,能贴脸近战尽量用刀进行战斗,这样造成的伤害会更高一些;
Q
Q 对面能触发血之滋味续航。
Q 技能可施加 66%的生命偷取且可暴击。
Q 技能受被动的影响,远距离的 Q 是射出一发子弹,攻击单体(可以触发暴击),近距离的 Q 是横扫范围伤害。(可以触发暴击)
连招:近战 Q 闪、远战 Q 闪
Q 的优缺点:
- 远程 Q 可以通过走位躲,远程 Q 命中率太低。
- EQ 躲不了,近距离 Q 躲不了且近距离 Q 附带魔法伤害。与敌人近战肉搏时,如果敌人站在兵堆中,可以 Q 离他最近的小兵目标,同时也会对他造成伤害,因为 Q 的近战范围伤害犹如一个 4 分之二的扇形,这样的近战 Q 也是不会空的。
W
W 伤害分为两段,第一段是释放的一瞬间,持续 0.75 秒后又是一段伤害,且在这 0.75 秒内,可以阻挡掉任何飞行道具,在关键时候可以用来保住队友血量或者性命。
W,虽然是两段伤害,但只能刷一层评分。被动要求用不同攻击方式命中敌人才能刷评分,而 W 两段伤害都属于 W 自身的效果,所以在 W 第一段伤害命中敌人后,释放另一个技能,则可达到 W1EW2 的伤害效果,从而叠加 3 层评分,如果是 W1EQW2,则直接刷 4 层评分。
W 技能优缺点:
W 期间不能平 A,W1EW2 = 3 层评分,W1EQW2 = 4 层评分
如果在 W 触发第一段伤害后瞬间去释放 R,会导致 W 阻挡技能(比如:女枪 R 等飞行道具)的效果和其二段伤害都会直接失效。
Q: 莎弥拉释放 W 第一段的时候如果在 W 的圈内,即将到来的伤害会被 W1 阻挡吗?
A:
E(团战收割关键技能,一定不能乱放)
E 敌方英雄,敌方小兵和敌方防御塔,参与击杀后还可以刷新,E 会对沿途的敌人造成魔法伤害。
E 技能无论是对线期还是团战都要合理运用,由于只能 E 敌人不能 E 队友的特性,所以团战进场通常是 E 去不复返,要么杀掉对面,要么死。E 技能还可以为莎弥拉提供额外 3 秒的攻击速度,提高了莎弥拉对线期对拼能力。E 技能可以被打断,比如锤石的 E,一但被打断,是不会叠加评分的。
Bug: E 的途中能放 W。
连招:E 闪、EQ 闪
E 途中可以释放 Q,且沿途造成范围伤害(与 Q 伤害相同),EQ 连招通常用于清线,如果 E 的途中经过不了敌方英雄,那么 EQ 连招在此时就不好用了。
E 技能优缺点:
- E 造成的伤害是魔法伤害,伤害不高。
- E 会被打断,打断后不能增加评分.
- E 要谨慎使用,一定不能乱放,E 只能对敌方单位(敌方小兵、敌方英雄、敌方防御塔)使用,如果 E 过去自己没有闪现且杀不死人的情况几乎走不掉(因为 E 技能有 10 多秒的 CD 时间)。如果对面 AD 一个人,或者对面辅助一个人的时候,可以放 E 上去打一套。
- 需要快速处理兵线去做其他事情的时候可以用 EQ 快速处理掉兵线,当然此时 E 释放完后,要注意视野盲区蹲人的情况
哪些技能能打断莎弥拉的 E?
锤石的 E
Q:E 能对敌方真眼、假眼、水晶使用吗?
A:
R
评分达到 S 时可释放大招,大招期间受到任何控制都会使大招被打断,这也是莎弥拉致命的弱点。
开大招期间会降低自身基础移速,因为 R 技能释放后会清空评级,导致移速下降,追人的时候不要随便放 R。
大招可以施加 66%的生命偷取,且可以暴击。
诸如:放 R 时对面交闪了或者贴脸秒 S 对面交闪了,追不上的时候,此时可以用 R 来清线。
R 的优缺点:
R 会被控制打断,且 R 释放后自身会有个急剧减速效果。
如果 S 评分了,要斩杀的目标交了闪现追不上了,或者对面的队友过来支援了,这个时候就不要放 R 了,R 会有减速效果。
哪些人的技能可以打断莎弥拉的 R?
机器人 R
炸弹人 E
连招
在冲上去之前,先考虑使用哪种连招。
A EQ A W A
A W(等) EQ A
这是一套最常用,也是最快的秒 S 连招(主要这是近距离连招,要确保 W1 能打到人)。A 叠一层评分 W 第一段伤害叠一层,在 W 期间快触发 W 第二段伤害时 EQ 目标,EQ 是两层评分,EQ 后 W 第二段伤害触发,又是一层(注意 W 一段伤害触发之后不要立刻 EQ,找节奏感,等 W 第二段伤害快触发的时候再 EQ,不能快也不能慢,打更高的瞬伤同时也能让敌人措不及防),就已经 5 层评分到 A 了,最后再补一下平 A,6 层评分,这就是秒 S
这套连招 W 是用来刷评分,没法用来挡伤害控制技能,所以在使用这套连招的时候一定要注意敌方的控制技能。
AQ AQ AQ
在没有找到进场机会的时候,这样刷 S 是最稳妥的方法,也用于前期对线消耗。
WE
Q: 想进场怕中途被控怎么办
A:在 E 进场之前,若敌方看准你要释放弹道型控制技能,可以开启 W 然后再 E 进去开 R
AQ WE A
(A)E AQ AW (A)
切人&抓单
当有装备优势后,就可以找没有位移或者没有闪现的人去杀。
英雄优缺点
- 手短,只有 500 攻击范围。
- R 会被控制技能打断。
伤害计算
吸血鬼
被动额外生命值:装备法强+符文法强 * 1. 6 ,四舍五入,与基础、成长法强无关。
被动额外法强:(装备生命值+符文生命值 / 30 ) * 1 , 四舍五入,与成长性生命值无关。
成长性生命值就是每升一级加多少生命值。
W 和 E 的消耗都需要耗费生命值,Q 的回血量会随着法强的提升而提升。
两次 Q 用完后,第三次 QCD 好的时候,会获得 0.5 移速加成以及 2.5 秒的一次 Q 的强化使用,如果 2.5 内不用这次强化 Q 视为放弃强化 Q 的使用。
E 需要蓄力,蓄力时间越长伤害越高,蓄力时间超过 1 秒会有减速效果。
R,开团应该是 R 起手比较猛。
机制:
连招:
其他英雄
以下列出各个英雄对女枪威胁最大的技能:
| 英雄名称 | 英雄技能 | CD 时间 | 技能范围 | 是否指向性技能 | 需要注意的连招 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 潘神 | E | 13 / 12 / 11 / 10 / 9 | 600 | 是 | ||
| 扎克 | Q | 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8 | 800 | 否 | ||
| 提莫 | Q | 7 | 500(非隐身)/680(隐身) | 是 | ||
| 塔姆 | Q | 7 / 6. 5 / 6 / 5. 5 / 5 | 900 | 否 | Q 和平 A 都能叠加被动,三层被动释放 Q 有眩晕效果 | |
| 诺手 | E | 26 / 23. 5 / 21 / 18. 5 / 16 | 535 | 否 | 闪现 E | 只能 A 他一下,然后往后拉扯。 |
| 蒙多 | Q | 4 | 1050 | 否 | ||
| 大悲 | W | 12/11/10/9/8 | 660 | 否 | 闪现 W | |
| 翠神 | Q | 14 / 13 / 12 / 11 / 10 | 1150 | 否 | 我方有翠神时,女枪更加适合玩攻速兼暴击装,因为翠神的 W 草元素对平 A 有增益会附带魔法伤害。 | |
| 狼母 | R | 130 / 115 / 100 | 1250 | 否 | 同一条直线上,女枪站队友前面能规避狼母 R;夜之锋刃也能规避狼母 R;狼母 R 落点在目标身后。 | |
| 派克 | Q | 10 / 9. 5 / 9 / 8. 5 / 8 | 400 – 1100(根据蓄力时间决定 Q 的距离,蓄力 1 秒后达到 1100 最大值) | 否 | ||
| 永恩 | R | 120 / 100 / 80 | 1000 | 否 | ||
| 明烛 | Q | |||||
| 牛头 | WQ二连 | 14 / 13 / 12 / 11 / 10 | 650 | 是 | 海克斯闪现WQ二连 | |
| 丽桑卓 | W | 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 | 275 | 否 | ||
| R | 120 / 100 / 80 | 550 | 是 | |||
亚恒(主 Q 副 E)
二段 Q 有击飞
W 有拖拽效果,大概有 16~12 秒的 CD。E 上来贴脸放 W,几乎躲不掉。
E、R 都是位移技能,E 可以用来穿薄一点的墙,R 可以穿厚一点的墙。
这英雄能 W 闪,6 级后及时不出黑切也有百分比护甲穿透
亚恒的复活有CD时间300-120秒
挖掘机
踩他的洞会给对面提供视野。
光辉
技能都不是指向性技能,都能通过走位躲,容错率很低,技能施法范围很远。
妮菈
妮菈 W 不能格挡女枪 R 伤害,只能格挡平 A 和 Q。
蒙多
蒙多被动可以屏蔽技能,但是不能屏蔽减速

