女枪从入门到放弃
这英雄易于上手,难于精通。
什么时候考虑allin
女枪除了W,其他技能都会读条。
记住自己的血量和对面的技能伤害
近距离Q弹兵
前期CD鞋后期根据情况攻速鞋或者三速鞋,因为前期更偏向技能,谁打出的技能多优势就越大。
Q容易弹到人的情况:二段Q的极限距离、刁钻的二段Q。
卡虚弱瞬间,a 出手秒净化都行,只要弹道 a 到人之前解了就行
形成肌肉记忆。
任何一件穿甲装都没有百分百暴击几率下的任意一件暴击装备强,如果不是百分百暴击的情况则有部分穿甲装的伤害是赶得上暴击装的(例如:拿到被动后的狂妄),意思也就是说暴击装如果触发了暴击则比穿甲强。所以前中期穿甲优势大,中后期暴击装成型后就是暴击装的天下。
女枪应该从移速、攻击力、吸血、攻速、爆发这四个方面去发展,取长补短:生命值、生存空间、输出环境。关于提高输出环境可以从以下几个方面去下手,移速、生命值、护甲、魔抗、装备被动、法力值、手长。
有 W 和没有 W 的时候会停顿一下,攻速会陡降导致停顿,这个时候如何解决?这个时候就往后撤。
一格血有一百点生命值。
14.13 版本后,满级 W 的移速是 423 而不是 425,为什么?
子弹飞行是需要时间的。
百分百暴击的情况下每件暴击装的攻击力都很高。
什么是幽灵状态?不会被卡位
打沙弥拉别给他 E
极限距离用 AQ, 打爆发用 QA。
判断之后再交位移技能是躲不掉的。
理论赶不上实操
A 完塔的瞬间可以往前走几步,随时准备杀人。
后面有队友的时候可以肆无忌惮的更他打
有饮魔刀的时候就不怕法师了。
下波跑车兵线来了就可以将新的兵线给挡住,这个时候也可以去打架、去支援。
需要考虑赚和亏
优先处理自己手抖、紧张的连招,急是没有用的。
死就死呗,无所谓的,完游戏就应该这样想,不能让自己太紧张,紧张起来就会影响自己的决策。人投送给辅助又如何?
如果打的有点紧张、手抖,克服紧张、手抖,那就送人头,
我这波操作有没有问题,你完全把回放文件下载下来去找宗师王者复盘,没必要和我互动,影响我心态,我心态受到影响我就开送,我管不你那么多。
脱离战斗 15 秒后送塔才不会算做对面的人头
厄运小姐的真名是莎拉·福琼(Sarah Fortune),她是《英雄联盟》中的英雄角色,以赏金猎人身份活跃于比尔吉沃特地区。
女枪 7 种玩法
- 穿甲流
- 偷钱流
- 暴击流
- 折磨流
- 电击术
- 血魔流
- 女枪打野
玩腻了的时候可以换换皮肤、符文、装备、召唤师技能找找感觉
强攻是否可以用电刑来代替?不能
出装决定了玩法,被动决定了玩法。
女枪心态
- 女枪对线比较弱,下路一塔给了,去中路发育,不要急。
- 女枪的输出环境占位非常的重要
- 尽量别闯没有视野的野区。
- 移速、攻击力、手短、输出环境与生命值、暴击、便宜装备
意识
高移速更方便躲技能
暴击装可以不出公里圆弧,暴击装是依靠平 A 打伤害,对 R 的需求量不大。
制造回城假象,假装回城装死、假装掉线,适用于低分段。
高低一塔推掉之后迅速去推兵线,水晶让兵打
分段越低就不要跟着队友的节奏走。
待在谁后面才能混到助攻或者人头。
优先进没有视野草丛的英雄可以白嫖一下伤害。
回去的时候考虑一下回去是否有用;什么时候回城是没有用的,什么时候去大龙是没有用的,什么时候去小龙是没有用的, 这个时候就赶快去处理兵线。或者一波团战侥幸存活了下来没有了持续输出能力也赶快去处理兵线。等队友快复活的时候再回去。
打完一波团应该没技能了,来找我就可以适合操作他。
法师只有一件不到来下路支援的时候,并且状态很好,可以直接和他打、
两件可以 1V2 打下路两个脆皮
AD 基本功
- AD 是需要不停的左摆右摆的,需要走位。
- 走 A 基本功,在队友后面输出。
- 不要管队友怎么死,可以直接卖,多死几次就不值钱了,不要管他。别受到队友影响。
- 自信。
专业术语&梗
基础属性
每秒回复 0.8 点生命值,每五秒回复 4 点生命值(0.8*5),每 5 秒回复 8 点法力值。
成长性护甲
| 等级 | 属性 | 成长值 |
|---|---|---|
| <= 3、5、7 | 护甲 | 3 |
| 4、6、8、9、11、12 | 护甲 | 4 |
| 10、13、14、15、16、17、18 | 护甲 | 5 |
| <= 7、9、10、11、13、15、17 | 魔抗 | 1 |
| 8、12、14、16、18 | 魔抗 | 2 |
| <= 3、5、6、8、9、11、13 | 攻击力 | 2 |
| 4 | 攻击力 | 1 |
| 7、10、12、14、15、16、17、18 | 攻击力 | 3 |
生命偷取
只有平 A 和 Q 才能触发生命偷取,厄运的眷顾被动造成的额外伤害也是能触发生命偷取的,这也是饮血剑适合女枪的主要原因。玩女枪尽量用 A 去吸血,别用 Q 吸血,虽然 Q 也算是平 A 也可以触发被动造成双倍吸血,但是 Q 可以让小兵野怪阵亡的更快,这样吸血收益就变慢了。吸血是按照你造成伤害的百分比来进行吸血的。比如: 18%造成 100 点伤害回复 18 点血量。提亚马特造成的伤害不会触发生命偷取。
野怪、小兵可以触发生命偷取,眼触发不了生命偷取。
什么时候出吸血装?
- 优势很大的时候,毕竟饮血剑很贵
- poker 英雄躲的时候。
- 吸血吸不起来的时候就没必要出饮血了。有血统的时候也考虑不用出饮血。
百分比物穿
固定穿甲
百分百暴击
女枪二段 Q、R 、平 A 都可以触发暴击,如果暴击几率是百分百那就是枪枪暴击。
数值怪
技能急速
出了技能急速后的技能CD时间 = 技能本初CD时间 - (技能本初CD时间 * 技能急速百分比)
平 ACD
模型/玩法半径
模型就是体型,模型半径会组成一个圆,只要你的攻击范围与单位的圆相切,你就能 A 到它了,这就是你为啥 A 人的时候这个人没有在你的攻击距离内你也能 A 到它的原因。
模型半径会随着体型的大小改变而改变。
模型半径越小或者体型越小的好处:容易躲技能;
模型半径越大或者体型越大的好处:越大就越能增大攻击范围,注意这里说的是攻击范围,不是攻击距离。
假设,A 英雄的模型半径是 65、攻击距离 550,B 英雄的模型半径是 45、攻击距离 550,如果让两个英雄站在同一个位置,你会发现 A 英雄的攻击距离明显要比 B 英雄的攻击距离大了 20 码。这也就说明了,模型半径越大,就越能增加其攻击范围。
- 模型半径越大或者体型越大的坏处:更容易进入到敌人的攻击范围,更容易迟到一些非指向性技能。
非指向性技能的范围技能要放到这个英雄模型的中心(比如:脚底)才会能让单位吃到你的伤害。(比如:光辉的 E、死歌的 Q)。
非指向性技能的单体技能只要你的技能与单位的圆相切,就能让单位吃到你的伤害。(比如:光辉的 E、死歌的 Q、辛德拉)。
女枪的模型半径是 65,LOL 最小的模型半径是 55,坦克的模型半径普遍都比较大。
哪些英雄能增大模型的同时增大其攻击范围?巨魔
哪些装备能增大模型的同时增大其攻击范围?石像鬼板甲
以上就衍生出了女枪再什么时候可以出钢铁合剂。
攻击距离
攻击距离是在模型范围处开始衍生,攻击距离是固定的,面板上写的是多少就是多少,攻击距离越大就证明这个英雄手越长。女枪的攻击距离是 550.
开局攻击范围
模型与攻击距离形成的大圆就是英雄的攻击范围,当英雄的模型变大时,攻击范围也会变大,注意模型半径大或者体型大并不代表手长。
实际攻击范围
实际攻击距离会随着你的模型半径的变化而变化,模型半径越大,攻击范围就越大。
选取半径
只要你的游戏指针进入了这个英雄的选取半径范围内,你就能选取这个英雄,选取半径越大就更容易被鼠标点到,反之不容易被点到。
比如:你玩的小炮,你的指针点到了女枪身边 100 码范围的地板,你也能够 A 到她,没必要非要点到她模型。(因为女枪的选取半径是 100)
所以一个英雄的选取半径如果越大,对手的平 A 或者指向性技能的命中率就越高。反之,一个英雄的选取半径如果越小,就更容易 A 错目标,特别是人和兵线站在一起的时候;还有就是越塔的时候容易 A 到塔,因为防御塔的选取半径远大于英雄的选取半径;如果选取半径大小不同的英雄挤在一起,就很难 A 到选取半径小的敌方英雄。
比如:野怪石头人的选取半径也很小,不容易被选中。
LOL 最小的选取半径只有 70,女枪有 100.
英雄的选取半径不会随着体型的大小改变而改变,选取半径整把游戏固定不变。
碰撞/寻路半径
碰撞半径就是决定英雄卡位的数据。
例子:可以将两个目标看作两个实心的圆形,这两个目标在移动的过程中最多只能接触到其边缘,但是没法重叠。当这两个目标重叠的时候就会造成卡位。所以碰撞半径如果越大,就越容易造成卡位,越小就越难卡位。
再用鼠标控制人物移动的,要确保自己的中心点不能靠近另一个单位的碰撞半径以内,如果靠近了就会卡位。
所以尽量不要被上下左右兵线包裹住了,这种情况很容易卡位。
疾跑、幻影之舞,小鱼和卡沙丁的被动都能无视单位碰撞,凯南开 E,吸血鬼开 W 的时候碰撞半径是否会变为 0。
坦克的碰撞半径都比较大,碰撞半径最小的英雄是男枪,只有 10 点,女枪的碰撞半径是 35.
寻敌半径
女枪的寻敌半径是 800
寻敌半径就是:在你进行攻击移动 A 地板的时候,系统会自动扫描 800 半径范围内的敌方目标(小兵、防御塔等等), 如果发现敌人角色就会自动过去发起普攻,如果没有出现敌人就会走到那里停止移动。寻敌半径会随着你英雄的攻击距离而改变,比如,你玩女枪出了一个火炮,加了 150 攻击距离,那么寻敌半径也会增加 150.
大多数情况下,英雄的寻敌距离都 > 英雄的攻击距离,防止 A 地板的时候 A 不出来。
如果英雄的寻敌距离比攻击距离短一点,那么,你在使用 A 地板的方式 A 目标的时候你就必须要往你的攻击范围前面再多走一点才能 A 到目标。(使用右键或者开启了“依据鼠标进行攻击移动”就不会有这个问题。)
弹道速度
女枪的弹道速度是 2000,弹道速度会影响手感。
弹道速度越快,你的攻击就会更快地到达目标身上。
弹道速度最快的是天使。
弹道距离
离目标越近弹道打出的伤害就越快,离目标越近弹道距离就越短,攻击频繁也会变快。
版本迭代
2017
2018
2019
2020
2021
2022
只有面板有 1250 法强的时候,E 的减速效果才能达到 100%
2023
2024
2025
2026
实际对局需要注意对手的出装以及对手的护甲值来进行出装。
小兵也会卡位
反手 AQA 也可以杀掉刺客,不要怕。
A 兵的细节
兵线的理解
低分段主 E 的打法
攻击力比他高,他怎么可能点的过你?
符文的选择
女强如果带偷钱符文,即使有夜刃,平 A 让女枪受到伤害后还是会打断偷钱。
副系
250 法力的那个小符文。
灼伤。
女枪这版本带坚毅不倒和砍到、凯旋和吸收生命力。血统必带。
女枪的被动平 A 可以触发敌方的骸骨,骸骨格挡的是平 A 的伤害,而不是被动的伤害。
恶意中伤这个符文使得女枪 E 技能有真实伤害。
这版本女枪都带砍到或者坚毅不倒
无效法球可以减免魔法伤害,对面法师爆发很高的时候可以选择这个。例如:会玩的阿卡丽、小鱼
对线飞机、为鲁斯、EZ、戏命师的时候可以带致命节奏。
过度生长/坚定+骸骨+复苏之风,能抗、有续航,点骸骨的目的是为了防止爆发,对线寒冰,卢锡安,卡沙的时候可以带。
副系有哪个符文可以让召唤师技能好的更快一点?
灵光披风的释放完技能后可以快速拉开距离。
正确的符文选择,带来的是前期对线期的舒适感,如果玩的是双人线,需要从这方面考虑。
打架比的是谁的攻击力高,谁更会拉扯。打消耗比的是谁换血能力强,比的是消耗,生命值回复。
先攻
好处
发育快,前期打架弱,需要队友有耐心发育,适宜走单人线,打单人线可以带先攻,先攻前期伤害低,打架弱。
适合在你对女枪的伤害有一定的了解后再使用这套符文。
强攻
好处
打坦克能力强,搭配硬辅较易打出强攻三环的伤害,适宜打高分段。
适合用来打牛头,打坦克,强攻是前期伤害高,对线比较舒服。
关于过量资料和气定神闲的抉择
过量治疗: 坦克反甲多、兰德里的苦楚多、打野、防止小兵打断 W 加速以及电刀的伤害
黑暗收割
好处
每次收割灵魂都会不断变强,可扩展性强,越到后期能力越强,适合打缺伤害的阵容、脆皮多的阵容,黑暗收割会对生命值低于 50%才会生效,参与击杀会将 CD 重置至 2 秒,黑暗收割是后期伤害高。
总结:
1. 对于低于 50%的英雄目标,都会加上 黑暗收割个数 * 5 点的物理攻击力
2. 如果带黑暗收割,后期可以将收集者给卖掉。
征服者
打坦克可以白嫖一点征服者的层数。
好处
打短手下路、贴脸套路下路组合时,适宜搭配这套符文。
迅捷步伐
好处
打套路下路组合,快速拉开身位,迅捷带来的移速可以提高容错、提高走位。
奥术彗星
这套用于打辅助甚好,打尼拉主 E 带奥数彗星。
好处
打辅助,适宜搭配这套符文,前期这符文很强,后期偏弱,没压制力。
各个 AD 的 Q 技能 AD 加成
| 英雄名称 | Q 技能 AD 加成 |
|---|---|
| 卡莉斯塔 | 105%总 AD |
| 轮子妈 | 70%额外 AD |
| 卢锡安 | 100%额外 AD |
| 女警 | 第一个目标 125%/145%/165%/185%/205%总 AD,第二个目标 75%总 AD |
| 薇恩 | 75%/85%/95%/105%/115%总 AD, 释放 Q 后发起平 A 指令会算上平 A 的伤害。 |
| 女枪 | 100%总 AD |
| EZ | 130%总 AD |
| 韦鲁斯 | 近距离无蓄力 87%额外 AD,远距离蓄力 130%/140%/150%/160%/170%额外 AD |
| 德莱文 | 75%/85%/95%/105%/115%额外 AD |
| 小火龙 | 130%额外 AD 物理伤害+40%被动层数的魔法伤害 |
踩中女警夹子的伤害 = 面板总攻击力 + 爆头伤害 + 夹子提供的爆头伤害,光踩夹子只有禁锢效果没伤害。
中女警 E 的伤害 = 面板总攻击力 + E 的魔法伤害 + 爆头伤害 ,光中了 E 技能只有魔法伤害。
女警和韦鲁斯的 Q 都可以挡,女警的 Q 可以站在小兵后面,韦鲁斯的 Q 要站在队友后面才能挡。
打韦鲁斯,贴脸打他让他紧张起来,这样他的 Q 可能不会蓄力很久就直接释放了,韦鲁斯的平 A 和技能都附带 W 的附加伤害,随等级提升分别是 6/14/22/30/38, 每升级一次 W 平 A 和技能就会有增伤,1 级没学 W 的时候也有 6 点增伤。
德莱文没捡到斧头,平 A 的伤害就是面板攻击力。接到斧头后,平 A 的伤害 = Q 的伤害 + 面板攻击力。如果有一次没捡到斧头,突然开 Q 去减斧头,这个时候可以让辅助开他,必赢。比如:先上去 A 他,他要捡斧头的时候再交你的控制技能。
小火龙技能不附带攻速,前期对拼比较弱,前期如果不打架,后期更加打不过。
装备理解
劣势出春哥没有意义
AD 三乘区就是 攻击力 * 额外攻速 * 暴击几率.
如果想要收益最大化,就应该均匀分配自己所获得的经济,这样综合提升才越大,需使得攻击力、额外攻速、暴击几率处于一个比较合理的、均匀的状态。例如:15 以内的数,加减法分配给攻击力、额外攻速、暴击几率这三个数,5 * 5 * 5 就是最大的数、最大的收益。
如果玩的穿甲女枪主要依赖技能打伤害就无需花更多的经济去购买攻速装,如果玩的是暴击女枪,主要输出手段是依赖平 A,就需要花经济去购买攻速装。
普通的暴击流 AD 面板额外攻击力 * 1.3 = 需要购买的额外 AS 攻击速度
当你面板有额外 >= 150 或者 >= 100 点攻击的时候,就可以配 面板额外攻击力 * 1.3 = 需要购买的额外AS攻击速度 这么多攻速。怎么算?例如:成长攻速+致命节奏给的攻速+技能给的攻速+购买的装备给的攻速
攻击特效流 AD 就不是追求 1.3 了,攻速可以追求的更极致。
如果限定 3000 块钱的装备 solo,海妖的单挑能力 > 荒野剑,如果荒野剑不叠的话。
没有无尽的时候也就是没有那个百分比的暴击伤害增伤,当你面板总攻击力 >= 150 可配 25%暴击几率,>= 200 就可以开始配 50 暴击几率,>= 300 可配 75%暴击几率,在你不考虑出无尽之刃的时候永远不要去追求百分百暴击几率。
有了无尽之后,暴击斗篷的收益 > 十字镐的收益。前期暴击斗篷 < 十字镐。穿甲弓是根据护甲来算的,护甲越高,穿甲弓伤害越高。无尽的增伤是按暴击几率来看的,暴击几率越高,无尽给的增伤越高,无尽在面对低护甲的英雄时期望是较高的,穿甲弓这件装备在打小兵的时候没有增伤。
暴击的收益,分两种情况:
- 没有无尽的时候,25%暴击几率给了 18.75%的期望伤害、25%~50%暴击几率给了 15.79%的期望伤害。
- 有了无尽之后,0%暴击几率给了 0%的期望伤害,25%暴击几率给了 10%的期望伤害,25%~50%暴击几率给了 22.33%的期望伤害,暴击几率越高给的越多,有了无尽之后一个暴击斗篷就能让你获得 11%的期望伤害,暴击斗篷给 15%的暴击几率。
假设,你现在英雄面板攻击力有 300 点额外攻击力,你购买获得了 30 攻击力,那么攻击力就提升了 10%的伤害。采用以下计算公式:
公式: 购买的攻击力/面板额外攻击力
例如:30 / 300 = 0.1
假设,你现在英雄面板有 100%额外攻速,可以先算出你现在具有的额外攻速,例如:致命节奏给的攻速+技能给的攻速+购买的装备给的攻速,假设这些加起来等于 100%(当作,现有 AS),此时你购买了两把短剑获得了 20%攻速(当作,购买 AS),那么就可以通过以下公式计算了,通过结果可知,两把短剑对你的普通攻击的伤害提升就是 20%
公式: 购买AS / ((1/攻速收益率)+现有AS) ≈ 对你的普通攻击的伤害提升,每个AD的攻速收益率都不一样,可以开训练模式去看一下,以下是以0.625为例。
例如: 20 / ((1/0.658) + 100) = 0.2
如果符文,带了小碎片的 10%的攻速符文,对你的普通攻击的伤害提升就是 10%,会极大地提升 1 级的对拼强度。
假设你带的 9 点适应之力,假设你一个技能 7 秒钟 CD,7 秒提升了 技能额外物理伤害百分比*9 的伤害,假设你的技能额外物理伤害是 0.3,0.3 乘以 9 = 2.7 ,相当于七秒只提升了 3 点伤害,这也太少了,但是带 10%点攻速那就远远不止 3 点伤害了。如果技能 CD 不是特点短,或者被动触发平 A 的都不要带这个适应之力,9 点适应之力只有爆发那一瞬间的伤害。
第一件可以是星蚀、狂妄、三轮刀、魔切、破败-> 破败可以在百分百暴击之后换成飓风,最后一件可以是禁忌时机,转装备就尽量往有暴风大剑的装备去转,流血剑出完这件装备正好百分百暴击时候出是最好的。第一件要么星蚀,要么破败,如何有坦克就出破败,打的更快,如果是消耗的,很难打起架来的那种就出星侵蚀或者吸蓝刀。
有石头人、泰坦及很多刺客(比如:楚雨寻)的出装: 夜刃+复活甲
复活甲可以在后面换成饮血或者盾弓,破败在后面选择可以换成飓风。
有小丑、梦魇、老鼠、劫、卡牌、凯影、用恩这种难存活的刺客的时候的出装: 一个金身就可以管住这些英雄
金身可以换成复活甲、夜刃。
有老司机+掘墓者时候的出装:
夜刃可以换成复活甲、饮血、破舰者, 飓风可以换成破败,
打没有前排的阵容可以用这套:
夜刃可以根据时机情况换成:饮血、复活甲、盾弓、金身或者冰仗,吸蓝刀可以考虑在 18 以后换成迅刃。
打 AP 比较多的出装:
打跑的快的出装:
可以把板甲换成火炮。
穿甲装吃技能急速,QA 往后退。穿甲的输出环境要比暴击的输出环境好。
带生命偷取的装备不能先出, 先出的话会将部分伤害转换为可回复的生命值, 至于会将多少伤害转换为可回复的生命值还未可知, 如果前期先出了生命偷取的装备会很缺伤害, 比如: 盾弓\饮血等.
护甲穿透的装备只能出一件, 带盾的装备也只能出一件.
S14 第三赛段出装
极致输出:
狂妄\破败\饮血\无尽\亵渎九头蛇\凡性的提醒
装备替代方案:
- 亵渎九头蛇 => 公里圆弧\盾弓\大饮魔刀\排眼刀\夜之峰刃\复活甲\水印弯刀\破舰者\焚天\黑切\炼金朋克剑\海克斯注力刚壁\板甲\禁忌时机
- 凡性的提醒 => 塞瑞尔达的怨恨\多米尼克领主的致意
- 幽梦
- 破败 => 海妖\电刀(大乱斗、脆皮多、打野)
- 暴击 => 荒野箭、收集者\飓风\盾弓、无尽、凡性的提醒\多米尼克领主的致意
- 第一件 => 如果前面对线期如果觉得你需要将自己作用发挥到最大化就出饮血或者亵渎九头蛇或者狂妄(优先饮血或者九头蛇),如果不需要发挥到最大化就出破败
S16
三把长剑要比锯齿厉害一点。
提亚马特
提亚马特主动效果能重置女枪普攻。
水银弯刀
饮血剑
5 个坦克,3 个坦克的时候出,有反甲的时候出,poker 型英雄多的时候出。
耀光
女枪 QWER 都触发耀光,光用平 A 是无法触发耀光。
比如: WA-能触发耀光,Q 能触发耀光,EA 能触发耀光,RA 能触发耀光。RA 这种触发效果的方式可能适用,因为 R 不可能取消。
Q 能触发耀光可以使得 Q 的伤害的更高,只对目中的第一个目标有耀光的额外伤害。
火炮
QA 可以吃到火炮加成。
禁忌时机
杀了人之后会加移速。
冰仗
Q 技能可触发冰仗的被动效果,因为 Q 技能伤害组成附带魔法伤害。相当于 S13 的塞瑞尔达。
出冰仗的话能一直减速,不出冰仗 E 只能减速一秒
这游戏 E 的减速百分比和冰仗的减速百分比不能同时叠加,
出了冰仗 R 能形成减速。
灼烧触发不了冰仗减速,只有附带魔法伤害的技能能触发,装备特效(比如: 灼烧)无法触发减速。
魔切
女枪的 E 技能可以触发一次魔切的伤害。
女枪的 R 的对每个英雄造成的第一波弹幕伤害会附带一次魔切伤害。
兰顿
两个暴击英雄以上可以出,否则量力而行
黑切
女枪的 R 会叠加黑切层数、平 A 也会叠加黑切层数。
女枪适不适合黑切要考虑她哪些技能能够叠加黑切层数。
如果你的队友是 5 个都能 C 的 C 位,那么出黑切是可以的。
收集者
斩杀效果是基于最大生命值而言,还是基于你对他造成伤害时的那个生命值而言的。他那个斩杀效果是无视护甲的吗。
有收集者 K 头容易,经济来源快,装备成型快,适合第二件出,6 神的时候可以换成其他装备。
饮血
生命偷取只有平 A 才能吸血。
只有 18 级才能将饮血的攻击力作用发挥到最大化,符文点了血统可以不出饮血。
如果生命偷取是 18%,意思就是打 100 点伤害回复 18 点生命值。
饮血剑只有平 A 才能吸血。
盾弓
对面只有一个 AP 的时候就可以考虑出这个。
荒野箭+星蚀
A 一下如果触发了暴击会自动触发星蚀被动。
只有平 A 才能触发流血剑的被动。
夜之峰刃
如果夜刃的盾处于 CD 期间受到了伤害(仅限英雄的伤害,包括技能和平 A),那么将夜刃的 CD 重置回 40 秒。
有卡牌、梦魇的时候不要出,盾对巨魔的柱子无效,还是可以打断 R,盾防止不了皇子的 EQ。
盾弓、业之峰刃、复活甲给人一种处理不了的感觉
业之峰刃:龙王、用恩、石头人
夜刃对梦魇无效,遇见梦魇还是出复活甲或者金身。
可以格挡万豪的蓄意风拳
女枪只有 Q 技能能破除夜刃的盾。
无尽
无尽拥有 40%暴击伤害, 产生暴击才会加伤害, 不能第一件, 适合最后一件出.
关于迅刃和无尽的选择?
答: 如果攻速高一点平 A 输出环境很好就选择无尽,如果攻速不高,纯穿甲靠技能打伤害就出迅刃,迅刃的 R 比无尽的 R 更痛。
暴击几率为 0 的时候:
100%暴击的时候 R 的伤害:
如果不是百分百暴击且不是 0 暴击几率的时候,那么就可能 14 波了有 13 波造成了暴击伤害,也有可能 1 波都没有造成暴击上伤害,伤害估不准。
你的攻击后面其实是有小数点的,只不过攻击面板上不显示
无尽对女枪的 R 有伤害增幅(面板攻击力*0.06)
没出无尽的 R 的伤害面板:
出了无尽后 R 的伤害面板:
用 8.669 除以面板攻击力就是无尽对女枪 R 的增幅。(例如: 8.669/144 = 0.06,约等于 0.06,取小数点前两位。)
无尽对女枪平 A 的增幅.(40%的爆伤 = 用面板攻击力*0.40)
先通过公式计算出这一枪打了多少伤害。然后用目标所承受的伤害-通过公式算出来的伤害,然后再用差值/面板攻击力 = 无尽对女枪平 A 的增幅
飓风
飓风被动攻击特效无法重复触发女枪被动。
适合最后一件出。
要出也是 13 级以后出会比较好。
吸蓝刀
女枪出吸蓝刀相当于别的 AD 出三把吸蓝刀的加成。可以再一瞬之间打出很高的爆发。
狂妄
狂妄最高增加 17 点攻击力, 可叠加.适合第一件或者第二件出
禁忌时机
17 级才会加满 10 点穿甲,这是一件穿甲值最高的装备,但是只有第一个技能有效。
巨蛇之牙
有狗熊、猫、露露、卡沙,带盾的英雄多的时候出。
如果后期有很多人出了血手,也可以出这件装备,适合中后期出,技能等级越高,盾就越后,巨蛇之牙的作用就越大。
电刃
电刀可以打断 W 加速。
穿甲弓
先出个小的穿甲弓,后面再根据实际情况出成件。
关于鞋子的选择
关于鞋子的抉择,如果对手带的是迅捷步伐可以出一双三速鞋,三速鞋可以提高生存率.
五速鞋
蹲人抓人找机会,一进一出,脆皮多的时候出。
攻速鞋
辅助如果是布隆的时候可以选择出攻速鞋,或者打野是猪妹的时候。
三速鞋
有戏命师+泽拉斯时候出,对躲技能要求比较高就出这双鞋子。
CD 鞋
适合穿甲装减技能 CD 的适合出
布甲鞋
刺客英雄较多的时候出,三个物理伤害的英雄以上。
召唤师技能
如果队友死了,不知道对面有没有交了什么技能,可以全部点一遍,就可以知道谁有没有交技能了。如果交了技能就会显示已使用。
疾跑+闪现
适宜搭配带钩子的辅助,比如:泰坦、锤石。
对面 AD 是攻速型的,如(逆羽,深渊巨口,暴走萝莉,复仇之矛等等)可以带疾跑加闪现,打拉扯,女枪没有 W 攻速非常慢.
闪现不能用来躲平 A。
闪现+治疗
屏障+闪现
CD 快,盾值高
净化+闪现
对面辅助是控制型的,如(露露,娜美,日女,锤石,莫甘娜,宝石….)可以带净化加闪现,女枪没有位移,吃到控制会很危险。
净化能解虚落
虚弱+闪现
对面 AD 是爆发型的,如(圣枪游侠,德莱文,莎米拉,虚空之女,小炮等等)可以带虚弱加闪现,一套带不走你,你就可以带走他。
TP+闪现
碰到对面是 泽拉斯+炸弹人的组合也可以带 TP+闪现, 并且走位不是很好的 AD 来说,保证自己的发育很重要。
连招&机制
右键+S 键刻意卡平 A,规避技能方面很好用。
如何越塔追击塔下有女枪被动的敌人?
就是走到塔前,A 一下小兵,然后再 QA 目标斩杀他。
女枪如何追击逃跑的敌人?
追击目标至还有一丝血的时候,如果此时此刻条件只能 Q 一下他的时候,Q 出去的同时赶紧去 A 一下离你最近的单位,可以是小兵可以是眼也可以爆炸果实也可以是英雄也可以是防御塔,这就可以合理利用被动的一个额外伤害去斩杀目标,可理解为这发 Q 是带有斩杀效果的,但是有个前提条件:就是在使用 QA 斩杀效果之前,你的平 ACD 已经转好了或者你的攻速够快,不然的话那一发平 A 是 A 不出去的,那么此次 QA 就不会造成斩杀效果。可以理解成用 Q 飞行弹道的时间去秒切换女枪的被动。推荐使用闪现 A 小兵 Q 人这种方式,失误率小。
卡平 A 机制:
如何产生的?在平 ACD 没好之前或者攻速不够的时候、在二段 Q 没弹到人的情况下且在一段 Q 命中的同时是不能进行普功的,这个时候如果普功就会卡平 A。
处理手段:离目标近就 AQ,离目标远就 QA,如果目标离你不远不近就采用 AQ,这种手段就可以避免卡平 A。
QA:通常用于补兵。常规 QA(平 ACD 转好了的情况下),且 Q 弹到了的情况下只能打出一个 2 个被动。延迟 QA 可以打出三个被动。QA 是瞬发操作
AQA,适用于 1.多的攻速,攻速高一点,可以快速打出连招。攻速鞋,通常用于快速打出强攻。
A 目标 2 再 QA 目标 1,可以快速打出 4 个被动(爆发仅次于 4、5 两个连招的)
E+R(最简单的连招)
QAER(爆发最高的连招)
闪现+R
AWQA:快速打出第二发普攻子弹、
R 藏 Q:在 Q 出去的瞬间使用 R
两面开功:四面八方都有人的时候被包围走不掉的时候就可以使用这个连招,快速刷新被动,但是别卡平 A。女枪的走 A 是全联盟走 A 最难的一个英雄,需要边 A 边躲技能边换目标。
闪现 Q+R
WQER
WQA
EQAR
EW 闪 R
QA 闪,防止他跑了。
WEAQAR
重叠 Q: 两个人物模型重叠到一起的时候,Q 目标 2,也能够弹到目标 1,重叠到一起可以是英雄和小兵,可以是英雄和英雄。
一秒内 QA 补三个兵
条件 1:平 A 的目标刚好到斩杀线
条件二: 小兵已经停止行动。
Q 能弹到敌方目标刷新被动就行,不要太贪。
注意:攻速高一点对触发连招的机制更好,也不会出现卡平 A。
技能使用技巧
平 A
与技能类似,普通攻击也有使用时间和冷却时间。
平 A 和被动的优先级
被动的伤害是优先于平 A 的伤害先到达目标身上的。如果被动的伤害足以斩杀目标,那么就相当于平 A 的伤害打空了。但是 Q 就不一样了,Q 的一段目标和二段目标不论有多少血都会将被动+Q 附带伤害打给目标,所以关键时候可以用 QK 头。
被动
只有女枪阵亡的时候目标身上的被动才会丢失
被动的持续时间???
敌人是看不到你的被动的,只有自己能看到。但是敌人能看到你开 W 的样子
记住被动永远只有第一枪才会触发,在估算伤害时要考虑好。
达到 13 级后,女枪被动 A 一下的伤害就相当于别人 A 两下的伤害。QA 就相当于别人 ADA 三下。
QA 只有 Q 会去减少 WCD 时间,后面那一发是打在同一目标上了,不会触发被动减少 Wcd。
W 使用技巧
以下列出哪些英雄的技能无法打断女枪的W加速:
点火,无法打断女W的加速
| 英雄名称 | 技能 |
|---|---|
| 莫甘娜 | W |
| 老鼠 | W |
| 飞机 | W |
| 女枪 | E(先攻、彗星、艾黎除外) |
持续性技能不能打断 W 大步流星。比如:炼金的毒、兰博的 Q,如果能被打断说明他的符文带的彗星或者艾黎。
合理使用 W 是对线期打赢架的关键,打起来的时候在开 W。打起架来的时候再去使用 W,不要盲目使用 W。
只要 Q 弹到目标了,那第二个 W 的 CD 很快就会转好。连招步骤:A 他开 W 走位在 A 一下然后再 QA。
向右前方走 A 目标 2 开 WQA 目标 1。
不是要求 Q 用的有多好,只是 Q 打中两个目标 WCD 转的很快,这是女枪打赢架的关键。
一般战斗两个 W 就结束了。
哪些情况下女枪的 W 加速会被打断?
- 艾黎符文会打断女枪 W 的加速
操作: 0.11 秒的加速。
R 的使用技巧
R 一定要 R 对面到对面 AD,绕后概率比较大。
女枪的 R 是 75%的总攻击力加成,也就是说你的面板攻击力越高,R 就越痛。穿甲的 R 比暴击 R 更痛。
每升级一次 R 都会增加 R 的波数,不会改变 75%的总攻击力加成。
放 R 的时候需要考虑一些被打断的情况:1.放 R 时不能移动按其他键去主动打断 R;2.其他英雄的一些控制技能+击飞技能;
如果和一个人对拼,如果没有目标给女枪用来刷新 WCD,没有 W 增幅的女枪打对拼是比较弱的,强行 A 的话是 A 不过的,这个时候就需要提前开 R 用 R 的弹幕时间来拖 W 的 CD 刷新时间。实战:跟人打起来了没有 W 了没有 Q 了,他用位移技能贴身,这个时候就用 R,他离开 R 范围的时候你的技能 CD 也好了,适用于下路 1V1 的场景。
- 明确 R 的作用: 断退路分割战场、封锁半面墙体、打伤害、开团、清兵、救队友、守塔。
开团:如果你们阵容是五个脆皮、对面是五个刺客或者坦克比较多,女枪的 R 这个时候就可以用来先手开团,致命技能即将接近女枪的时候或者说没有夜刃的时候,就用闪现去规避。
清兵:快要被越的时候提前清兵、敌方阵亡的时候用 R 清兵也就是没用 R 就单杀对面下路的时候。
救队友:软辅被开直接 R。
R 的占位
满护甲的坦克在前面我上去 Q 一下也 Q 不死,还不如先补兵先不上去等他核心技能交了再上去,Q 他一下也没什么意义。往往不需要用 R 就能杀死一个人。尽量和塔站一块。对面缺少谁。可能从哪里过来。对面刺客多的时候坦克多的时候就不要过早进场。 R 的释放时机+角度+反应能力+R 的输出环境很重要。好大招的前置动作通常会有走走停顿的动作。能 E 到的位置一定能 R 到,能二段 Q 弹到的位置一定能 R 到。需要以相对论的思维来思考这个问题。放 R 的时候需要考虑四方的输出环境选择最优的。要说占位,龙坑的输出环境是最差的,龙坑的位置需要仔细研究。
高地抄后路,一定是在岩体周围晃来晃去。因为那里可以卡视野。
没进龙坑就打起来了的情况,如下:
E 技能使用技巧
E 的固定伤害到底是真实、物理还是魔法??是魔法伤害
E 不能打破敌方夜之锋刃, 轮子妈的 E,E 可以触发一次基客的聚合
- E 技能慎用,太废蓝;
- 如果辅助是泰坦、日女、机器人、锤石这种硬辅助,可以削一级 E 在关键的时候用 E 去帮助队友开团。
- 法术强度可以使得 E 技能的减速效果更加,这也是女枪适合玩辅助,适合出冰仗、金身的原因之一。
平 A
- 女枪的平 A+被动是没有魔法伤害的。
- 平 A 吸引仇恨机制
Q 的使用技巧
Q 如果没有击杀目标,第一段伤害和第二段伤害都是一样的,Q 出去后会对命中的目标算上被动伤害,Q 的实际伤害 = Q 的伤害+被动伤害。
下路对线打起架来的时候,什么时候什么情况下才会用 Q 小兵的方式去刷新 WCD?
Q 能读条,攻速越高读条的时间越短,如果你想看到这个读条,你可以在一级的时候学习 Q,去释放 Q 去看那个读条,因为 1 级的时候攻速不是很高,女枪不能 Q 闪,因为闪现并不能改变二段 Q 那个锥形的范围,二段 Q 的锥形范围在你释放 Q 的时候就已经被系统判定好那个锥形范围了。可以 Q 闪拉开安全距离。
Q 的弹射范围内有多个英雄的时候,它是优先弹射跟你一段 Q 在同一条直线上且最近的英雄。大胆去弹,不要怕失误
弹射的优先级:
The bounce follows a priority order on targets behind in a certain angle:
- 500 units in 20º.
- 500 units in 40º.
- 500 units in 110º.
- 150 units in 160º.
处理兵线留下伏笔
攻速能提高/提快 Q 的弹到时间
对同一目标的第一次 Q: 面板攻击力+被动+Q 等级伤害+装备伤害(比如: 海妖第三下)
对同一目标的第二次 Q: 面板攻击力+Q 等级伤害+装备伤害(比如: 海妖第三下)
Q 技能技能描述中白色的固定的伤害是物理伤害
第一段 Q 不可能触发暴击,如果 Q 死目标弹射到的二段 Q 必定会暴击,如果有暴击几率,即使一段 Q 没击杀目标,二段 Q 也有几率触发暴击,如果击杀了目标,那么二段 Q 的基础物理伤害也会暴击,比原有的普通二段暴击 Q 更加痛。
Q 技能视为一次强化平 A,Q 的伤害+被动伤害。Q 技能可用来叠加符文,例如:强攻、征服者…
轮子妈的 E 可以格挡 Q 技能的伤害,Q 弹到她后会再她身上施加被动,会刷新 WCD,但是不会造成 Q 的伤害,如果本次 Q 附带了耀光伤害,并且轮子妈同时拥有耀光和夜刃,那么本次 Q 会破除他的着两个盾。
武器大师开 E 的时候,什么事都不要做,直接拉开 E 拉开她平 A 的范围。武器大师开 E,去 A 一个带夜刃的目标的时候会打破夜刃,最终 E 也能控到目标。武器大师开 E 的时候,女枪用 Q 去 Q 他或者用 A 去 A 他,不会对他造成伤害也不会施加被动也不会刷新 WCD。
Q 一直正在附身的喵咪时,喵咪会吃到一段 Q 的伤害,被附身的目标会吃到二段 Q 的伤害。如果这个 Q 斩杀了猫咪,那这个二段 Q 的伤害是非常恐怖的,这就是女枪重叠 Q 的机制。
刁钻的二段 Q:(诡异的角度弹射到对方)
女枪的 Q 是需要一点预判的,预判敌人的下一步走位,Q 的范围在 Q 起手的时候就已经判定了,闪现和位移都改变不了 Q 的判定的。先 Q 再扭身位或者先扭身位再 Q 都需要根据对手的走位习惯来做出合理的抉择。
预判例子:它下一步应该会怎么走…..
女枪的 Q 和平 A 都是指向性技能,有远程兵上去 Q 对面一下,远程兵会打你, 如果把距离把握好,远程兵就不会 A 你了。Q 能重置普攻
通过野怪弹射 Q
只有小蓝跋扈才能弹到
红跋扈 Q 的弹射
三狼位置 Q 的弹射
蓝跋扈位置的 Q 弹射
蛤蟆位置的 Q 弹射
F5 处的 Q 弹射
进草一进一出
不要太贪,一直想着让敌方吃到暴击 Q,Q 到就是赚到,不要有太多顾虑,不然很难打出 QA。
Q 可以弹射到盲区草丛的敌方英雄。
别过早推线
出其不意
有线权的时候先尽量 A 后排兵
注意 A 兵的同时用 Q,如果 A 将前排小兵斩杀,Q 对英雄造成的伤害的是第一段伤害,而不是暴击 Q 伤害。
可以利用弹射去逼对方走位,搭配带钩子、控制技能的辅助甚佳。
WQ 这可以快速做到该情况,攻速慢下来就做不到了。
站在比较安全的位置用 Q 去消耗敌方英雄,也可以抓取敌方 AD 上前来补兵的抬手动作的时候补兵去用 Q 消耗对方。注意:如果攻速快的话抬手前摇的动作非常的快,意味着弹到的概率非常的小,如果攻速比较慢的话,弹到的概率非常的大, 触发暴击 A 的前摇抬手也非常慢 ,可以利用这一点去弹射敌方英雄。
WQ 可以加快 Q 的弹射速度
如果蓝够用,就多用 Q,不够用就只用暴击 Q。
女枪伤害计算公式
暴击与否
如果产生了暴击, 则会是以下情况:
公式:
对同一目标的第一枪的暴击伤害总和 = 面板伤害 + (面板伤害 * 0.75) + 被动伤害 + 装备触发的被/主动属性伤害(比如: 海妖第三下伤害).
如果更换了新目标则按照这个公式计算.
对同一目标的第二枪的暴击伤害总和 = 面板伤害 + (面板伤害 * 0.75) + 装备触发的被/主动属性伤害(比如: 海妖第三下伤害等).
举例: 假设现在女枪的面板伤害为 196, 等级为 18 级, 装备区域有一件收集者拥有 20%暴击几率, 那女枪第一枪的伤害为多少呢?
解答:
- 对同一目标的第一枪的暴击伤害总和 = 196 + 147 + 196 = 539
- 对同一目标的第二枪的暴击伤害总和 = 196 + 147 = 343
如果没有产生暴击, 则会是以下情况:
公式:
- 对同一目标的第一枪的伤害总和 = 面板伤害 + 被动伤害 + 装备触发的被/主动属性伤害(比如: 海妖第三下伤害).
- 对同一目标的第二枪的伤害总和 = 面板伤害 + 装备触发的被/主动属性伤害(比如: 海妖第三下伤害).
目标真实护甲
目标真实护甲 = 目标护甲 - (目标护甲*女枪百分比护甲穿透 + 女枪固定穿甲值),没有则不减不乘, 计算结果如果为 0 或者为负数最佳, 结果为 0 或者负数则证明女枪造成的物理伤害对目标全部生效且没有任何物理伤害减免.
真实伤害 = 总伤害 - (总伤害 * 护甲减免的物理伤害百分比)
百分比护甲穿透, 意思就是目标护甲值越高减的护甲就越多, 但是不会减至为零.
对线期,如果是要打小兵就多点攻击力,如果是要打架,就多点穿甲,护甲值是按百分比减免物理伤害,出穿甲更加划得来; 固定穿甲是按固定值减伤害,护甲穿透是按百分比减伤害。
例如: 三把锯齿短匕的伤害要比收集者没有触发暴击时的伤害要高.
实际例子
目标: 1000 血, 拥有 10 护甲, 可减免 9%物理伤害.
女枪: 18 级, 一件收集者(60 攻击力,20 暴击几率,18 穿甲), 面板攻击力 182,18 级被动为百分百物理伤害.
现象: 对目标的第一枪打了 363 伤害, 未触发暴击伤害.
问: 女枪这一枪的伤害的整个步骤是怎么样的呢?
解答: 首先, 根据目标护甲值考虑自己是否有出物穿装, 有出则先根据 目标真实护甲计算公式 算出目标所拥有的真实护甲, 没有出则先记录下其减免的物理伤害百分比, 例如: 以上例子中目标拥有 10 护甲, 则可以减免 9%的物理伤害, 但女枪出了收集者, 收集者拥有 18 穿甲, 则该目标未减免女枪对它造成的物理伤害.
注: 如果根据 目标真实护甲计算公式 算出的结果不为 0 或者负数, 则可购买商店中的数值最高的物穿装来尽量达到临界值; 如果即使购买了数值最高的物穿装也无法达到临界值, 则可以先将 目标真实护甲计算公式 算出的结果记录下来然后再根据这个计算结果大致推算出所减免的物理伤害百分比, 最后再根据物理伤害减免结果抉择是出暴击装还是出穿甲装哪者占优.
建议: 优先购买穿甲值较高的装, 因为高穿甲的作用 > 高攻击力
其次, 计算出这一枪的总伤害, 需要根据实际情况再对照着 暴击与否中涉及到的相关计算公式 算出这一枪的总伤害.例如: 以上例子中这一枪未造成暴击伤害, 则伤害总和 = 182(面板伤害) + 182(被动伤害) = 364, 之所以现象中列出的伤害为 363, 是因为目标每秒可回复 1 点生命值.
最后, 以此类推, 根据诸多诸如以上的实际情况获取到女枪的总伤害后, 继续套公式, 做算法, 从而获取到最终施加目标上的真实伤害.
公式: 真实伤害 = 总伤害 - (总伤害 * 护甲减免的物理伤害百分比)
例如: 331 = 364 - (364 * 0.09)
技能面板理解
40%额外物理攻击的理解
例: 11 * 0.4 = 4.4 , 四舍五入后 ≈4
物理攻击加成越高,技能伤害就越高。
基于英雄等级的生命值,与技能等级无关,诸如此等情况,其他英雄技能介绍中如果看到此图标均是随英雄等级提升的数据。
百分比物理攻击力与魔法伤害.
100%物理攻击力代表面板上的满额攻击力,例如: 65 * 1 = 65 ,如果有余数需要对结果进行四舍五入。
举例:假设面板上的物理攻击力为 65,E 技能有 120%物理攻击力加成,请问 120%加成的攻击力为多少? 解答 : 65 + (65 * 0.2) = 78,如果有余数需要四舍五入,有的英雄是向上取整、向下取整。
拿 5 杀技巧
- 出复活家、盾弓拿 5 杀概率较大。
- 蛮干拿 5 杀几率较大,对面全部都是脆皮的时候。
游戏理解
- 单杀一次领先 300 经济,装备比对手好,拉开差距,后面前程似锦。
- 后期打团,比谁打的暴击伤害更高。
其他技巧
- 女枪抬手的动作就是产生了暴击
总结:
- 第一枪是被动+面板伤害,第二枪是纯面板伤害
- A 同一目标伤害很低,尽量换着目标 A 人,因为第一枪会有被动伤害,第二枪只有面板伤害
- 每升一级面板加 2 点攻击力,普功也会出现暴击 A
- 装备上的固定攻击力都会加到面板上, 装备特性只有在满足条件的时候才会触发。
女枪打野
女枪打野: 出绿色的,提供的护盾值可以防止打断 W 的加速,相当于过量治疗。
打 F6 怎么打: A 一枪大的 A 一枪小的,Q 一对小的目标。
出电刀\提亚马特提高刷野效率。
女枪打野强度堪比男枪。
英雄强度分析篇
阿卡丽有饮魔刀了就不怕他了,没饮魔刀之前他的伤害太高吃不住。
| 英雄名称 | 攻击范围(码) | 初始攻击力 | 克制顺序 | 克制项 |
|---|---|---|---|---|
| 泽丽 | 500 | 60 | 1 | |
| 女枪 | 550 | 59 | 0 | |
| 老鼠 | 550 码,开 R 后攻击距离会大幅度提升 | 66 | 20 | |
| 薇恩 | 550 | 67 | 14 | |
| 女警 | 650 | 67 | 19 | |
| 金克斯 | 525(切换前) - 605(切换后) | 66 | 12 | |
| 尼拉 | 225(未 Q 中前)-350(Q 中后) | 58 | 2 | |
| 厄斐琉斯 | 650 码(步枪)-短镰枪(550)-加农炮(550)-飞轮刀(550)-喷火器(550) | 55 | 4 | |
| 韦鲁斯 | 575 | 69 | 17 | |
| 复仇之矛 | 525 | 68 | 11 | |
| 寒冰射手 | 600 | 66 | 18 | |
| 小炮 | 攻击距离随着等级提升,18 级 661 码攻击距离,1 级有 525 码攻击距离 | 66 | 6 | |
| 逆羽 | 525 | 67 | 10 | |
| 德莱文 | 550 | 69 | 16 | |
| 莎弥拉 | 500 | 64 | 3 | |
| 大嘴 | W 满级后,开 W 提供 210 码攻击距离,1 级拥有 500。 | 68 | 8 | |
| 卢锡安 | 500 | 67 | 5 | |
| EZ | 550 | 69 | 15 | |
| 烬 | 550 | 71 | 13 | |
| 卡莎 | 525 | 66 | 9 | |
| 轮子妈 | 500 | 65 | 7 |
以上数据均以相同符文进行测试,初始攻击力越高,则证明符文加持攻击力相同,原生攻击力不同,值越高则证明其原生攻击力越高。
| 英雄昵称 | 强度说明 |
|---|---|
| 卡莎(重点) | W 最痛,被他贴脸后 W 命中率很大,4 层电浆效果就不要追了,第 5 下最痛带有真实伤害,攻速不够的话这个第五下抬手动作越慢。所以,可以再 3 级前就开干。 |
| 薇恩 | 三环伤害高,具有真实伤害,尽量避免被打出三环,Q4 级才有额外的物理攻击加成。 |
| 金克斯 | W 和 R 的伤害最痛,可以再他 A 三下之后切炮的瞬间去开他,再他攻速没起来之前去跟他打,看见他直接跟他打是比较好的。 |
| 尼拉 | Q 和 R 的伤害很高,要警戒他随时 E 到你脸上打你,打他必须出死刑宣告+巨蛇之牙,1 级就跟他开干,暴击装出来之后,打人还有穿透更加痛,女枪打他主 E 带奥数彗星,尼拉开 W 的时候,女枪 Q 和 A 不会在他身上挂被动,尼拉开 W 的时候,要做的是拉开距离。 |
| 厄斐琉斯(重点) | 喷火器的波可以打断女枪 W 的加速,防止站在小兵后面;1 级步枪,手比女枪长;防止被步枪形态 QAWQ,副武器如果是荧焰比较爽; 厄斐琉斯 1 级只有平 A 没有技能 |
维度性数据
纯暴击
暴击装价格贵,成型慢
纯穿甲
纯穿甲 R 的伤害稍微弱于纯暴击,但是穿甲装成型快,便宜。
混伤(半穿甲半暴击)
攻速兼暴击,女枪 18 级 6 神攻速装可达到 2.50 最高攻速。
游戏环境与最佳辅助
辅助哥哥,可以玩硬辅吗?
女枪打辅助时的问候语:
你可以玩戏命师、EZ、寒冰、轮子妈、炸弹人,对线稍微舒服一点
最佳辅助
软:泽拉斯、火男、光辉、打的比较凶的风女
硬:泰坦、日女、机器人
- ap 小丑辅助:盒子可以帮忙当钩子。
- 辅助如果是奶妈、露露,这种软辅就出攻速暴击。
- 日女:日女的 W 如果杀死了敌方,人头属于/算 AD 的;日女的 E 不能打断女枪的 R,可以再日女 E 的瞬间去使用闪现。
- 光头
- 球女
- 俄洛依+女枪公里秘术女枪
输出环境与视野的理解
卡视野进出。
卡视野绕后
走队友走过的草丛
女枪再没有视野的敌方放 R 对目标造成伤害会暴露自己的视野吗。
女枪再释放哪些技能的时候会暴露自己的视野?
岩体可以卡视野。
英雄单杀技巧
螳螂一件半有 R 的时候单挑可以杀我两件半
寒冰前期是真的很难打。
击杀刺客可以带扫描提前在草丛等他
综合性问题
在实操的时候你会不会发现有时候 Q 的距离超过了平 A 的距离,就是相同的位置他不能 A 到但是可以 Q 到。
13 级之前到底要不要换着目标 A 人?
解答: 不论等级,打目标换不换被动的条件在于能不能杀死这个目标,在于这波小规模团战还要打多长时间。如果是强攻,你就不用换目标了,如果不是强攻,假设一个目标只有 200 点血了,那你就再在 W 这个持续时间内将他杀死就不需要再去刷新第二个 WCD 了。一个目标半血一个目标满血没有 W 用了怎么办呢?没有 W 用的同时要考虑伤害够不够,W 的持续时间内能不能将对面给击杀如果杀不了的话就要换被动了,就不是优先击杀某一个人了。如果目标有悬赏金就可以只打他一个人,杀了他就是赚的,即使在没有 W 的情况下。前面打架不要一人 A 一下这样太蠢了,这样打架肯定是打不赢的,1 级的时候可以一人 A 一下打打换血还是可以的。
A 兵的时候怎么取消平 A 的抬手动作?
解答:按一下 S 键。
BUG
er 的时候人会往前走。
解决办法:按空格,以自我为中心,放 E-> 空格 -> R,能 E 到的位置一定能 R 到。
Q 和 QA 是有区别的,区别在哪里?
解答:单 q 是超级强化平 a, qa 中的 q 是一般强化平 a, 单 q 可以直接打死饿非流澌炮台, 杰拉的花, 而 qa 却做不到。
LOL 最优设置
NVIDIA Control Panel
关闭垂直同步
使用高性能处理器
侧重于质量
Physx 设置为最好的显卡
OpenGL 渲染 GPU
电源管理模式设置为最高新能
CROSS 文件夹里面的东西全部删除掉并设置为只读。
删掉 FeedBack.exe
任务管理器找到绿色得 LOL,设置 CPU 线程数量相关性为 6 个
不使用 WEGAME 上游戏。
控制面板-鼠标设置
12.低适配模式
游戏最佳设置
除了 E,其他都用快捷施法。技能距离把握的稳不稳,开不开距离显示,取决于你对你的操作够不够自信,例如:闪现贴墙 QA。但是玩女枪必须以视角在自己身上,躲关注自己,抬手的动作就是 A 出去了,距离自然而然也就够了。
走 A
用螃蟹练习走 A
尼拉开 W、武器大师开 E 的时候,女枪 QA 都无法挂被动,
被提莫 Q 中后,女枪的 A 不能挂被动,Q 可以挂被动。
贝蕾亚的 E???
黑哥的那个推人的技能???
大悲的 W
沙弥拉的 W
剪刀妹的圈圈
千绝的 R
巴德的 R
压缩的风墙
布隆的 E
剪辑的 W
猴子的分身
药剂的分身
盖伦的 W
刀妹的 W
慎的 W
凯影上身下身的前后
老司机的尸体。
凯蓝的 E
酒桶的 W
蚂蚱的盾
蹲 W 里面的阿卡丽
小丑的分身
冰鸟的蛋
龙龟的 W
莫甘娜的盾
蛮王的 R
西维尔的盾
日女的 W
天使的 R
剑圣的 W 和 R
牛头的 R
赵信的 R
火女的盾
奥拉夫的 R
潘森的 E
潘森开 E 的时候女枪 Q 或者 A 都能往他身上挂被动,潘森开 E 的时候无法打断女枪 W 的加速,只有在 E 结束的瞬间会打断女枪 W 的加速。
哪些技能能打断女枪 W 加速? E 结束的瞬间、平 A、
哪些技能能破除夜刃?
你口的分身
狗在冲向我的时候
加里奥的 W
波比的 E
隐身的狮子狗、老鼠、螳螂、男刀、小丑、伊芙琳、卡沙、琪亚娜、阿克尚、劫
炸弹人的 W。会打断强攻
梦魇的 W
蜘蛛的上天
末日使者的眼
巨响的 W
位于奶妈 E 中的女枪
狼人的 W,解开后 A 他的人
龙王的喷喷
蛤蟆把女枪吞进去后在吐出来
克列的上马下马
推雪球状态的露露
辅助 W 状态下的目标
龙女的两种形态
猫上身下身后的被动
冰女的 R
破败王捡到灵魂后的状态,
卡米尔 R 的时候
女人马上马和下马
大嘴的尸体
哪些技能可以打断女枪 W 加速?Q、E、R、平 A
哪些技能能破除夜刃的盾? Q、E、R
不管带不带夜刃的女枪,吃到大嘴的 E 后都会受到减速效果,带夜刃的女枪吃到大嘴的 E 后夜刃只是格挡了 E 的伤害。
大嘴死后女枪是否会丢失被动? 不会
梦魇的 aaW 和 R,梦魇的 W 能格挡 Q 的伤害,但是不能格挡平 AER 的伤害,Q 会在他身上留下被动, Q 不会对他造成伤害,女枪只有 Q 能破除夜刃的盾,如果 Q 中开 W 和带有夜刃的梦魇的,那么这发 Q 会同时消耗掉梦魇的 W 盾和夜刃的盾。
梦魇的平 A、Q、E、R 能破女枪的夜刃,也能打断女枪 W 的加速,夜刃能为女枪格挡一次 Q 或者 E 技能伤害。
梦魇对没买夜刃的女枪开 R 的效果: 小地图全黑(包括防御塔、小兵、真眼)
梦魇对买夜刃的女枪开 R 的效果: 小地图不黑,有视野的位置在小地图上都能看到,好处:能看到梦魇飞的谁、能及时赶到战斗现场。
男枪的 W
哪些技能可以打断女枪 W 加速?平 A、Q、W、R
哪些技能能破除夜刃的盾?一段 Q、W、R
女枪的夜刃只能挡男枪的一段 Q 的伤害,男枪的 W 能破除女枪的夜刃,带夜刃的女枪吃到男枪 W 后,只是减免了 W 的伤害和减速效果,夜刃无法解决烟雾弹的视野问题,也就是说带夜刃的女枪中了男枪 W 还是无法看到烟雾弹之外的情况。
不管带不带夜刃的女枪,中了男枪 W 后,小地图都是黑的,只有当敌人走到烟雾弹中心的时候才能看到。
男枪的 W 能否让女枪丢失被动?不能
扎克的尸体
铁男关 R 前和关 R 后
R 后的艾克
宝石的 R
死歌死后
兔子的每一段隐身
每次变化形态的未来守护者
万豪的 W
露露将女枪变样后被动是否还在
挖掘机 R 前后、遁地
虚空先知的 R 和盾
施法的时候解控的瞬间,如果他是不可选取的时候能否在他身上挂被动。
Q 传递效果: 猫、慎
R: 逆向 R 的情况
W: 不会被打断持续加速的情况
QA: 不会挂被动的情况
女枪对线各种 AD 的集锦、单杀刺客、坦克、战士的集锦
平板
\1. 玩暴击三级 Q 后主 W
\2. 在 13 后,如果女枪的二段 Q 产生了暴击就会对目标造成 200%的伤害
\3. W 移速在满层的时候,此时再去按 W 时只有攻速加成没有移速加成。可以根据这个 W 的机制,例如: 在对线期被 AD 打了一下之后,这个时候移速会陡降,对面辅助通常会在这个时候对你使用控制技能,这个瞬间你就可以开 W 再次获得满层 W 移速加成来走位规避掉对面的控制技能,当然如果开 W 后又再次受到了伤害 W 的移速加成同样会会失效。
W 使用场景: 对拼的时候用或者对拼躲关键技能的时候用,开 W 的时机很重要; 如果没有人来管女枪或者对面控制技能交完后,那就不用考虑 W 的移速加成了就可以直接开 W 享攻速加成直接上去打输出; 如果有人来管女枪,那 W 一定要用来躲避关键的那个技能,一定要在关键的时候开这个 W; 追击人的时候用,推线抢 2; 技能急速越高,WCD 时间转的越快;撤退
没有 W 的时候走 A 会很僵硬,打架的时候一定要保证自己有 W, 突然间没有 W 的时候 A 的会很不顺畅。
4.E(1000)减速  魔法伤害,使用场景: EW 追击人,帮打野或者辅助留人 gank,探视野, 封路,拉扯,好的 E 都是给到敌人中心点。
5.R 可以用来封路也可以用来渡过技能真空期
必死的时候就上去把自己伤害打满
补刀要求:
10 分钟起码得有 80 刀以上
连招
qa: Q 有读条,Q 出手的瞬间快速平 A 其他目标
AQA:
前期攻速不够的时候如何 AQA?
正确做法: A 完之后,拉扯一下英雄占位,小走位一下,然后再 QA.,这种方式更加顺畅。
错误做法: AQ 完再去 A 的话,英雄显得很僵硬,容易卡平 A,这种方式在演示的时候会有明显的停顿,毕竟敌人不可能站在那里被你 A
Q3: 不会改变 Q 的弹射结果,使用场景: 对面血量不健康的时候 Q3 接平 A;极限操作的时候,你和敌方英雄血量都不健康时,你若打出这发 Q 他必死,但是有可能你出 Q 时他可能会打你,这时可以用 Q3 成功击杀他,但是他不一定能够击杀你。
AWA: A 的瞬间开 W 再 A,通常情况下,对线期如果你开着 W 上去 A 人都会让对面产生警惕感,不会让你 A 不会给你抬手的机会,但是如果你先上去 A 一下,然后瞬间开 W 然后再接平 A 就会让人猝不及防。
提示 1: 女枪开 W 后的人物模型是拿枪很轻松的模型,没开 W 或者没学 W 的人物模型是拿枪很累的样子,玩家可以通过这一细节判断他上来点你时候开启了 W.
提示 2: 上来点你的时候会吸引小兵仇恨,然后他被小兵打断 W 加速后,女枪拿枪的样子就会变成很累的样子,然后如果发现此时此刻他拿枪很轻松,那一定是开启了 W.
EQA/EQ: E 里面覆盖了残血小兵和英雄目标,E 到后根据实际情况上去打出 QA 或者接 Q,通常这种场景 EQ 使用的比较多,主要是怕英雄目标走出了 Q 的扇形范围,用 E 去留一下敌人,从而打出二段暴击 Q.
EAQR
A 后 Q 前/A 后 Q 前 3
技能
直接 Q 的消耗时机:
\1. 敌人如果玩的比较猥琐,利用移速找机会上去 Q.
\2. 移速够快的话,也可以利用移速防止被反打,Q 完就跑。(细节)
Q 的时候多去考虑一下那个扇形的角度,可以自己心中模拟出来那个扇形的角度。
通过一个 Q 诡异的角度去命中敌人。
打出强攻后 ER 的伤害更高。
对面坦克多就砍倒,否则坚毅不倒
关于女枪的 Q.
女枪的 Q 视为一发强化后的平 A, 强化后的平 A 要比普通平 A 的攻击距离高出一点点、25 码或者 50 码。例如: 女枪的 Q,卡牌的 W,鳄鱼的 W, 巨魔 Q, 诺手 W, 以此法使得女枪 Q 技能衔接普攻更加流畅,远程加 25 码不明显所以在视觉上看的不是很明显。女枪的 Q 到底加不加攻击距离带确定。女枪的 QA 都可以施加攻击特效。攻击特效: 吸血、减速,强攻,暴击等等
就比如: 实战中,有时候女枪在追击逃跑的目标的时候相同的位置你可能 A 不到,但是能够 Q 到,那 25 码额外的距离很难注意到。
女枪的 Q 到底是攻击特效还是视为一次强化后的平 A?
如果女枪的 Q 是视为强化后的平 A,那么下次平 A 会被重置。
不视为强化平 A 不加攻击距离的例子: 盖伦 q 的跳斩或者说成是一种越近 , 奥拉夫 e
测试女枪的哪些技能能重置普攻:
女枪的 Q 能否重置普攻?
女枪的 W 能否重置普攻?
女枪的 W 应该是类似于剑圣的 E 是不能重置普攻的。
女枪的 E 能否重置普攻?
女枪的 R 能否重置普攻?
哪些装备或者主动技能能够重置普攻?
每个英雄的设计,设计师会不会让你的 QWER 都具有重置普攻的效益?
有哪些隐藏内容是直接就有的然后版本改动后一些东西给隐藏掉了?
Q 技能上的白色的固定伤害是真伤吗?
有些英雄的持续伤害不会打断女枪的加速
Q 技能 650,攻击距离 550,E 有 1000,R 有 1200,不随等级变化的数值有移速和攻击距离。
女枪哪些皮肤具有 Bug
水银鞋不推荐,一旦被控住就被留在那里了。
不要太着急学技能
攻速能不能提高女枪 R 或者 E 的速度?
眼球收集器
EWAQA
女枪的对线消耗手段有三种:第一种就是 E 技能搭配彗星,第二种是一箭双雕穿残血小兵,第三种则是被动 AQ,熟练地运用好三种连招,可以更好地度过对线期。
关于 R
当己方没有很好地配合你大招的控制时,你需要提前想要施放的条件,比如在敌人没有位移的时候,直接起手 ER 找好敌方走位角度,让敌人吃掉绝大多数的大招伤害。
最理想的大招施放是让敌人处在你大招的正中心位置,不管敌人朝哪个方向走位都无法躲避。
另外,在施放大招时,不要过于追求大招的群体 AOE 效果,能够先行击杀减员就要开大,在团战期间,当敌人有比较好的打断技能时,一定要后手留大。
以前的 W: 没有持续输出,w 像鸡肋,q 团战基本打不满伤害,明明以前 w 效果是 6 秒内持续平 a 会持续叠加魔法伤害,最高 300 基础,并附有重伤效果。现在被动必须不停的切换目标才有输出,说是技能型 ad 但是 w = 没有
女枪是一个上手难度比较简单,但是精通难度中等偏上的一个英雄,是一个被忽视的上限很高的 ADC,需要玩家有较高的熟练度与经验支持。
女枪的 Q 技能能触发飓风
二级女枪基础攻击力为 52(攻击力是有点低……),被动会附加 41 额外伤害,普通的平 A 伤害为 41,附加被动后的伤害为 41+20;带有咒刃效果的普通平 A 伤害为 93,被动普攻伤害为 93+20,是的,普攻附带伤害并不能被咒刃增益。
女枪的 Q 能够附带攻击特效,普通 Q 伤害为 20+51,带有耀光的 Q 伤害为 20+103,增加的数值为 52,正好是基础攻击力的数值,所以 Q 的伤害也不能被特殊增益。
打团的核心依然是找机会放大招,换句话说,女枪能点人的时间并不多,多数情况都在使用技能
死亡之舞:说死亡之舞之前先说说为什么不选幕刃,第一,幕刃经过削弱已经更偏向于刺客使用,远程减速移除。第二,幕刃的被动对于女枪来说并不太容易触发,只有第二段 Q 似乎触发的概率高一点。而死亡之舞对于女枪的优势在于:增加女枪的续航能力,Q 技能无论触不触发第二段,都属于单体技能,是能够触发死亡之舞的满额吸血,在前期都能有着相当高的回复量。同时女枪的大招是整个 LOL 最强的 AOE 物理伤害技能,一个好的大招能让你从残血吸到满血,变相的提高了你在扫大时候生存能力,有些时候就算有人贴着输出你,你也可以完成大招的扫射,这就是为什么不选价位基本相同的饮血剑的原因。另外相比饮血剑,死亡之舞还有 10%的减 CD 和一个被人忽视的被动:30%伤害在 3 秒内以流血方式扣除,这个技能可以说是爆发型英雄的克星,虽然伤害是要吃满的,但是在这 3 秒的流血时间内,你做的输出可以吸很多的血量回来。所以这个被忽略的被动的效果类似于一个小型的“虚弱”,是提高容错率的一个关键。而饮血剑的护盾需要充能,并不是时时刻刻你都能有着满额护盾去抵挡伤害的,还有一点就在于,饮血剑这个装备的合成实在是不平滑,1300 的大剑+1150 的合成费,有时候太拖了
无情猎手:之所以不带贪婪猎手的原因是女枪的 Q 是无法触发贪婪猎手的吸血的,导致这个天赋实际上只有开 R 的时候有效果,毕竟 AD 女枪的 E 几乎没伤害。
血之滋味:猛然冲击显然不适合女枪。而恶意中伤这个技能,个人感觉虽然是真实伤害,但是数值相对较低,所以选择血之滋味来提升女枪前期的续航能力更为合适。
穿甲流大招伤害高于暴击流大招伤害。
海妖的伤害是真实伤害?
女枪一次平 A 攻击 100 点双抗的假人竟然造成了 1260 点伤害。吃满 R 伤害的假人更是受到了高达 4840 点的伤害!要知道 18 级的 ADC 也就只有 2000 左右的基础血量,而 ADC 的护甲更要远远比测试假人低的多。而正常的前排英雄后期也就 4000 点左右的血量+200 的抗性,这套出装的莎拉一个 R 就能将常规的前排直接打残,真可谓恐怖至极。
高移速更加利于 Q 去消耗
平 A 带不带魔法伤害?不带
1.开启只以英雄为目标的选项,只对右键生效,不想点到小兵或者防御塔的时候用,用鼠标侧键来代替比较好
2.基于红蓝方的镜头偏移
3.全屏游戏的时候鼠标没有延迟
4.抗锯齿和垂直同步都关闭
5.在按下下一个技能的时候,自动释放上一个技能,比如牛头 WQ,皇子 EQ
卡攻击范围: 按 C 键然后再按 F10, 或者按 C 键在按 Win  G, 然后再按 esc,需要注意如果消失了需要重新卡
普攻的理解:
三段: 前摇: 没出伤害前的抬手动作,瞬间: 普攻生效的瞬间,后摇: 普攻完成伤害后的收手动作
如果提前移动或者放技能取消前摇这下普攻伤害就出不来了,后摇也可以通过移动和释放技能来取消后摇。
补刀练习: 前十分钟不买装备看能补多少刀
如果发现走 A 不流畅: 后摇取消慢了,或者过早的发起了下一次平 A,慢慢适应个个攻速的前后摇。
1.普攻完后并不能迅速发起下一次平 A,必须要等待后摇时间转完才可以,普攻次数按照面板攻速来定。
2.鼠标定位: 要一直走 A 选定不同的目标,练习: 围绕自己放一圈假人,用不同的攻速去 A 先不走位,习惯了再把假人给取消掉再配合上走位
走位
练习垂直走位和横向走位
1.贴脸走位
四边形走位,圈越小越好; 熟练也可以六边形走位。秦王绕柱版的走位
2.距离走位
垂直走位和横向走位
3.围着小兵走位
别被小兵卡位
4.无兵走位
兵线
1 级拉散兵线: 先 A 第一个小兵保持推线节奏,A 第二个小兵吸引仇恨,A 敌方中间那个远程兵可以把敌方近战兵仇恨转移到我方远程兵,仇恨在自己身上消失时此时越线消耗敌方英雄能彻底将兵线拉散。仅对第一波兵线生效。
1 级聚团兵线:
方法一: 卡草上去将近战兵聚成一个团,然后 A 一下第一个那个远程兵,然后慢慢走进进草,使得兵线处于被挤压的态势,这样敌方小兵会集火我方第一个小兵。
方法 2: A 一下第二只近战兵,然后进草,拉拢兵线,然后再出草,再 a 一下第二只远程兵,然后再进草,这样同样可以实现 1 级聚团兵线的效果,同样可以实现敌方小兵集火我方第一只小兵的效果。
iphone
幻影之舞、火炮、板甲、自然之力
回推线,进攻线
什么情况下可以给队友让人头
他不值钱了,让他送
女枪的出装要给人一种难处理的感觉
往后撤给他安全感
日女的 E 不能打断 R,Q 和 R 都可以打断 R
打沙米拉带疾跑和闪现
要对拼选择普通生命
尽量贴墙走,女枪攻击距离短
兵线被卡住就去吃野怪
复活了也要考虑他有没有 R,没 R 的情况下可以杀她的
寒冰辅助不要跟着他的节奏走
女枪打德莱文:用 AQ 谈到他即可,用 AQA,带虚弱,带强攻
虚弱可防止一些高爆发英雄,比如:德莱文卢锡安
快要抢 2 的时候跟着辅助走
血量很健康的时候去帮辅助抗一点伤害
对线多用二段 Q 消耗
打小丑带扫描
最后一层 17 秒那个悬赏金就会出来
A 兵刷新被动,然后越她 QA
打手长的要注意自己的走位
打坦克攻速高一点会更好打。
兵线的理解
QER
灵光披风
以一些诡异的角度弹射到对方
当 Q 的范围内有多个英雄时优先弹射到与你一段 Q 在同一条直线上的人
当 Q 的范围内有多个目表时,优先弹射英雄。
火炮 QA 加成
AQWA
AQ
QA
AQA
WAQ
闪现 QR
女枪需要脑子和理解才能玩的更好
A,不 A,AQA
瑞滋和女枪
没有大招,尽量不打图案,不然实力少了 90 百分比
全带吸血
女枪和卢锡安谁的 R 更猛
比尔吉沃特的女帝
墙壁贴闪现制造假象,实则往草里 3
MF2010.9.8missfortune
可以先出穿甲然后慢慢往暴击方向转
暴击没有攻速是不行的,纯暴击没攻速收益是不行的
三级 Q 后主 W
同时阵亡,女枪 A 出去的那一下会重置被动
穿甲没续航,打阿卡丽必须要有影魔刀,成长性护甲,有 R 的时候为队友保驾护航
海妖的好处:海妖+被动  Q 的伤害 A 人剧痛,前面对线可以刻意去卡海妖第三下去 Q 人
穿甲装是没有续航的
只要血量在 50 百分比以下就能吃坚毅不倒
没有护甲装的时候女枪可以肆无忌惮
一塔悬赏金什么时候出来
收集者死的被动是按最大生命值计算的,斩杀效果是无视护甲的
打穿甲是不需要什么吸血的,能带血统当然是更好,打暴击带血统,打穿甲带攻速,第一个小符文点适应之力,打暴击带血统,第一个小符文带攻速。
穿甲 R 比暴击 R 更痛
对面全脆皮的时候可以考虑全是便宜 6 神穿甲
3 级 Q 后主 W,因为很多时候是需要依赖平 A 的。
奥巴马的 Q 可以闪现躲,走位也可以但是没那么容易。就像石头人的 R 一样,在奥巴马 Q 抬手的时候交 3 去躲。
打软辅不给中草避免被消耗,软的怕硬的,谁怂谁死
一分 40 多秒没看到人,那一定是在草里
追击过程 Q 留住,Q 兵弹到再次刷新被动,即可完成线杀
向前走一下,在往走左右走,就能躲技能了
打奶妈避免被 Q 到,奶妈 E 可以打断女枪 R
什么时候应该和辅助交换位置
Q 的时候往傍边走
对方 ADA 兵你 A 人
打硬辅要躲掉关键控制
Q 闪现 R
1 级硬辅够到,QA 消耗一下
辅助单独上前 QA 他一下
Ad 和辅助分离开的时候,给 E 给 AD,然后输出对面辅助
净化解不了击飞
炸弹人的 W 会打破强攻
近远距离 AQ 和 QA 一定要会用
莫甘娜,W 套盾,其他人打断不了女枪 R
一定要想尽办法去杀掉对面
等对面技能都交完了再上去打输出
对面位移技能用完的时候再用 R
惩戒可以破夜刃
劣势特别大的时候,再出去单带,
鬼刀可以刷新海妖被动
女枪转面向 R,需要夜刃,比如龙女 R 女枪的时候
手法
进草之前先 A 兵,进草后别 A
什么时候让对手集火自己
急性子、留技能
技能全打在坦克身上有什么用呢
如果前期血量低需要回城的时候,尽量选择跑车线回程,跑车能抗 8 下塔伤,也就是提前预知己方跑车线即将刚到一塔的时候。
补刀不努力,打团就暴毙
补刀是提升技术水平的第一步
每个小兵 20 金币,40 个小兵就是 800
补刀落后这能是你对自己的水平缺乏自信,经常抱团也会导致补刀落后,唯唯诺诺不敢操作,不敢一个人去边线发育也会导致补刀落后或者兵线在塔下不去支援滚雪球也会导致经济落后,补刀问题都源于缺乏定力
每 30 秒生成一波兵线,每波线有 6 个小兵,1 分钟就有 12 个,加上跑车一共 13 个
自信是第 7 件装备
有多个人去打龙就可以了,我可以去处理兵线。
中路打团吃边线的人等级以及经济优势都是非常领先的
一分钟至少 7  或者以上,如果达不到就要好好练练了,长期目标是达到 8 刀或者以上。
尽量补尾刀
逆风局如何补刀,我方处于劣势的时候就把线放过来塔下补,越是劣势越不能听从队友的节奏,劣势就去找补兵发育的机会这往往是逆风翻盘的原因。
小兵的隐藏机制就是敌方平均等级比我方高,他们的小兵就更强,我方一路一塔防御塔没有时,敌方的一塔还在的时候,敌方的小兵也比我方强,其他情况以此类推。
在技能的中间穿插平 A 来取消技能后摇以此增加伤害
女枪切换攻击目标的时机非常的重要,不要盲目切换。细节:女枪在一级是切换目标会导致伤害有所损失,不切换目标 DPS 能达到 50 以上,但是切换目标 DPS 会损失 20 左右,DPS 就是训练模式中间的那个数据。13 级后无论是否切换目标 DPS 都能达到 80 以上,女枪需要在某个时间点去改变她的玩法。
如何钓鱼?
有双招、卡一些装备的 CD 时间
q 能控制免疫,也就是被控住的时候 Q 出去了,对手也能吃到 Q 伤害
打莎弥拉不给 E 到,女枪 E 她后 A 她几下,打突进的 A 起手,不然会卡平 A
对面刺客多副系带骸骨和过度生长
如果一个技能处于 CD,频繁按他会掉帧
连招: QER
通过 R 也能操作 Q 也能操作装备和技能 CD
Q 是指向性机能,可以用来压走位
QA 快速打出去的话就会取消 Q 的后摇。
A 后 QA 前面,必须要会,这也是女枪熟练度最直观的体现,施放过程中需要转移一次鼠标,非常考验手速和鼠标精准度。
QAER/AQER
关于被动:
经测试,女枪攻击英雄时,在 1-3 级被动加成为 50%,4-6 级时被动加成为 60%,7-8 级被动加成为 70%,9-10 级加成为 80%,11-12 级加成为 90%,13 级及以后加成为 100%。
首先,被动的意义告诉我们:不要一直平 A 同一个目标,A 不同的目标会有伤害加成。小兵、野怪、英雄、甚至是塔,都会受到我们的被动伤害。
被动测试:
假设我们的攻击力为 X,将持续攻击同一目标设为方法 1,将来回攻击不同目标以刷新被动设为方法 2。
在 1 级时攻击三次。使用方法 1 攻击目标 A,那么我们能造成 1.5X+X+X = 3.5X 的伤害。使用方法 2 攻击 A-B-A,那么我们能造成 1.5X+1.5X+1.5X = 4.5X 的伤害,对目标 A 会造成 1.5X+1.5X = 3X 的伤害,只比方法 1 少了半下平 A 的伤害。
所以无论如何,尽量不要一直平 A 同一个目标。
其次,被动的加成告诉我们:在对线期(8 级以下),被动的加成不够明显,连续攻击同一目标的伤害始终会比来回攻击稍微高一点,所以在和辅助需要集火同一个目标时,以持续平 A 同一目标为主,此时一套技能是基本能杀掉的。但是到了团战期(11 级或者 13 级以后),被动的加成会非常可观,我们应该以攻击不同目标而刷新被动为主,此时敌方人数大,很难做到一套技能清场,因此我们需要不断刷新被动和 W 的攻速来打伤害。
虽然说女枪的被动机制很吸引人,但是在实操的过程中也不要为了贪一个被动去走上前,把自己陷入险地。
恶意中伤、贪欲猎手、焦灼
装备如果有续航的的话,绝对专注还是风暴聚集就能持续享受额外攻击力的加成
巨蛇之牙被动触发的频率很高。
一定要提前将手指放在闪现上
Q 的范围有人说是 600 有人说是 550 有人说是 650, 不算上 Q 的弹射范围,那 Q 的范围就是 550,算上 Q 的弹射范围那就是 650
有的人说女枪前期基础攻击力低,打对拼打不过,也有的人说持续伤害高,也有的说持续伤害不高。
前中期穿甲强,中后期暴击强,任何一件穿甲装备都赶不上百分百暴击几率下的任何一件暴击装备
R: 除了传送和闪现,其他的召唤师技能都能放
不要乱按键,按错了会丢失帧数,比如:技能处于 CD 期间的时候。
装备维度
穿甲:
暴击:
移速:
手长与开团:
手长与移速:
存活率:
Poker 与苟:
便宜:
操作:
清线与推线与守家:
续航:生命值、护甲魔抗、移速、盾、吸血方面去考虑
Q 对陷阱的制裁
女枪的各种斩杀线
净化的熟练使用
其他
可以用 R 过度自己没有 QW 的真空期
Q 飞行的途中是可以用平 A 刷新 Q 目标的被动,前提 1:A 的目标离你足够的近; 前提 2:手速足够的快。
换血技巧 在不抗小兵的情况下直接打一个 QA。在对手补刀间隙打一个 Q,好处就是几乎无伤消耗,对面没什么办法还手。
英雄的缺点:没百分比伤害处理纯肉坦克能力不足。
命中两个目标的 Q 大于两个命中单体的 Q。
QR 斩杀(分两种,一种是直接对着目标 QR,一种是 Q 弹目标接 R)。
A 走位 QA
升级大招并不能增加大招伤害,而是增加大招波数,初级大招 14 波,升一级大招加 2 波,3 级大招 18 波弹幕。大招期间可以释放除了闪现传送外的召唤师技能且不打断大招。开 R 期间释放其他技能包括平 A 移动则会打断大招。在大招弹幕范围内有地方英雄时,开 R 会暴露你的视野,大招多波弹幕只能附带一次魔切伤害(敌人在这次大招内受到的第一波伤害)。大招几乎可被任何控制技能打断,
瑞尔 R 的第一段击飞可以打断,但后面的拖拽效果不能打断女枪 R,我方塔姆的 R 不能打断女枪的大招(但实用性不大)。大招不能破夜之锋刃的护盾,不能破西维尔 E。每波大招都能叠加黑切的层数。触发被动减少 W 的 CD 是根据技能急速来判断,技能急速越高,触发被动减少的 CD 就越少。
很多持续性伤害并不会中断 W 的加速效果,比如引燃,符文焦灼,大面具,恶魔之拥,卢锡安的 R,敌方女枪 ER,玛尔扎哈的 E,提莫的 ER…一些没有伤害的控制技能不会打断 W 的加速,沙漠死神 W,璐璐 W…
艾黎,黑暗收割可以打断女枪 W 的加速当厄运小姐阵亡时会取消目标身上的被动,如果在阵亡前 A 或 Q 出去,这一发 A 或 Q 是必定带着被动的。敌人的阵亡并不能消除身上的被动。小水晶和大水晶不受厄运眷顾的伤害也不能减少 W 冷却。
被动 1 级造成总攻击百分之 50 的伤害 在 4.7.9.11.13 级提升 每次增加百分之 10 13 级为百分之百的伤害
电刑、飓风、征服者
一塔防御塔的范围-红色方
例子
狼母:18级复活家、青龙刀、死亡之舞,将近3200血,215护甲,满血状态下百暴击女枪要打他9枪,狼母才能死。












































































































































































































