优势并不是一直推线压的凶就有用,而是要营造对面辅助怕什么画面,再去操控兵线营造这个情况。在做好血量与补刀的同时,也要去和对面博弈兵线。优势不止一种打法。如果不能越塔,与其推线,不如卡线,压制对方的经济和等级。敢闻经验就要挨打,压低血量以后再考虑推线越塔强杀
回推线和反推线就是为了控制兵线运动的速度和数量,在此基础上进行博弈,只要大概知道双方我方和对方博弈的点就可以,然后在此基础上控制兵线的速度就可以了,这就是对线的基本逻辑。
比如:1级如果不打1级团就去抢草。等小兵上线后,后排兵在A的一瞬间出草A一下后排兵然后进草拉仇恨。
小兵会提供视野。
下路升级
以下是两个人:
| 等级 | 小兵 |
|---|---|
| 2 | 两个近战兵+1远程兵;或者1个近战兵+三个远程兵 |
| 3 | 三个近战兵;两近战+2远程;1近战+1远程+1炮车 |
| 4 | 吃完4:04秒普通线的经验且前面时间线所有小兵的经验都吃到了就能升到4级 |
| 5 | 三个近战兵+2远程且前面时间线所有小兵的经验都吃到了就能升到5级 |
| 6 | 三个远程;1近战1远程且前面时间线所有小兵的经验都吃到了就能升到6级 |
如果有打野来蹭经验或者阵亡都会导致等级经验跟不上以上表格。
怎么判断兵线的走向?
查看两边兵线的数量和位置。
兵线进塔后能做哪些事?
回推线
回推线就是推过来的线
反推线
反推线就是推过去的线,反推线也是我们的进攻回合。我们的兵线数量比对面多就是反推线,就是我们下路的进攻回合,下路兵线推进塔后就是我们下半区的进攻回合。
屯线
屯线的目的:
- 制造进攻回合
- 推进塔下吃镀层。
进攻回合
可以给你提供除兵线以外收益的时间,就是你的进攻回合。
从拿到线权开始,到兵线进塔,就是进攻回合。
控制兵线数量然后回城
线权
劣势:比如对面双长手(女警+娜美)
做法:1级不帮打野,直接上线推线,拿线权,2级后普通线慢推,炮车线快点推,尽量避免形成回推线,这样就会有一波带进攻线3级打2级的机会,如果这波炮车线要推的话对面不可能不打我,这时可以上去用血换线,把兵线顶进塔下。掉的这点血是完全可以接受的。3级后就一直让这个线,在自家塔前,好处:1.发育;2.方便打野或者队友gank。第一件装备做出来之后,直接推线就行,不用再控,每推完一波线都要去做一件事,比如:做视野、吃镀层。
线权决定着你的进攻回合什么时候到来以及持续多长时间。
如何确保有线权后一定能做到事。
如果我方辅助手短,那我们会一直被消耗,这样会丢掉线权。打不打什么时候打就是由对面有线权的来决定了。
关于补刀
- 多个兵在打同一个小兵的时候就站在小兵跟前去A,这样就不会漏刀,因为弹道时间会很短。
用血换线
放弃一些补刀,在游戏的前期。
关于操控兵线
优势
打野在对面野区,下路是回推线,需要把线推进塔下,因为不确定野区会不会打起来,那下路兵线就要当他会打起来去处理,如果打起来,就可以限制对面AD的支援速度和代价。如果线在对面塔前,那支援速度就一定是对面AD快,如果在塔下就是我们快,如果强行去支援对面AD还会亏兵。
如何推进塔下?
- 如果当前线上都是普通线,推进去没有意义,可以通过观察下地图查看下波兵线是不是炮车线,如果是炮车线,先用技能把普通线小兵先打死,最后留一个半血小兵保持在那个位置,等炮车线进到一塔的时候,就开始狂推兵线,直接两拨线一起推进塔。
- 如果当前线是炮车线,直接推进去,推进去后去支援。
打野在我们野区,且是平线的情况或者一波普通兵线在塔下,就可以去帮打野。
劣势
放线
- 在双方没有炮车线的回合放线营造进攻回合
抢线
如何打乱普通线?
等小兵上线后,后排兵在A的一瞬间出草A一下后排兵然后进草拉仇恨。对面如果要抢线的话就会走进硬辅(比如:瑞尔)的技能范围。
放线游走
推线
弱势组合无脑推线,大概率会被控线。如果是弱势组合且是1级的时候,对线压力特别的大,可以直接上线推线,即使抢不到2也起码保证跟对面AD同时到2。
- 线杀后要把兵线推进塔下。
推线这种事情把线A完不叫作推完,看着线进塔才叫做推完。A完兵一定不要直接走,要护送兵线进塔,否则兵线很容易被卡住。卡住后就变成了反推线,变成了我们的进攻回合,这种卡线后对面打野是一定来不了的。
兵线加速
英雄和小兵一起上线,比如:德玛开Q和小兵一起上线,德玛开Q的时候小兵也会获得相应的加速。
直推或慢推
塔刀
如何拉兵线,拉兵到炮车先受到防御塔伤害。
3级前都需要垫刀
防御塔攻击优先级
兵种:召唤物、超级兵、跑车兵、远战兵、近战兵
判断防御塔先后攻击目标一共有以下三个步骤(每击杀一个小兵都会重新开始判断):
不同的兵种防御塔会先攻击炮车->再近战兵->最后远程兵
相同的兵种,先攻击离防御塔最近的目标,再中间,最后再攻击外面。
如果防御塔攻击范围内出现了多个同种小兵,且凭据肉眼完全分辨不出这些兵距离防御塔的远近情况,则优先攻击防御塔正上方小兵,然后再攻击下方小兵。
例如:
一波线正在进塔:
- 防御塔会先判断其攻击范围内是否有不同种兵
- 如果有。会先攻击召唤物->超级兵->近战兵->远程兵
- 如果没有。系统会去判断这些兵离防御塔的远近,先攻击离防御塔最近的目标。击杀一个目标(比如:兵、召唤物)后,会重新开始判断,直到塔下没有兵后结束判断。
补塔刀技巧
满血炮车线进塔且吸引防御塔仇恨后,优先处理残血小兵,等待防御塔攻击7次后再补炮车。满血炮车大概能被防御塔打7次,能趁这个时间去消耗一下对面AD的血量。
满血远程兵。前期补远程兵需要先A一下(垫刀),等防御塔A一下之后,再补上一刀。例如:远程兵和其他兵种一起进塔的时候、趁防御塔攻击其他兵种的时候,先对每个远程兵进行垫刀。
大部分AD在4~5级之后,能超过远程兵剩余血量,此时就不用垫刀了。
满血近战兵。等待防御塔A两下,你补最后一下。
实战中不可能所有的小兵都是满血状态,这种情况可以在残血兵还没进塔之前或者进塔后率先用技能快速处理掉这些残血小兵。
拉小兵仇恨
女枪的Q和平A都是指向性技能,有远程兵上去Q对面一下或者A对面一下,远程兵会打你,如果把距离把握好,远程兵就不会A你了。
如果在小兵刚A的瞬间 A英雄,小兵的仇恨刷新延迟内是不会切换仇恨对象的
后排小兵的攻击节奏存在刷新仇恨的机制,可能你卡在刷新的间隔里,所以不会吸引仇恨
LOL里面的小兵会按照提前设定好的固定的逻辑去攻击。
仇恨值:小兵会默认攻击自己检测范围内,仇恨值最高的单位。
仇恨值由高到低排序:(通常在一波新兵线进来时,会考虑这一点)
- 优先攻击敌方英雄
- 其次,攻击近战兵
- 最后,攻击远程兵。
当你吸引到小兵仇恨时,小兵头上有三个点,这个会告诉你小兵要打你了。
小兵的感知范围/出击范围500码,范围之外的地方无论你做什么动作,小兵都是不会管你的。一旦进入范围,打目标小兵就会打你。
小兵的保护范围大概1000码。敌方小兵只会保护它1000码内的敌方英雄,如果你的指向性技能(通常只能部分QWER的范围为1000码)的施法范围为>=1000码,比如EZ的Q,你最大距离出Q攻击敌方英雄的时候如果你在敌方小兵出击范围内,敌方小兵也不会打你。比如:你在河道打架,线上的小兵并不会过来管你。
有两种方式可以消耗敌方的血量:1.离开小兵的出击范围,这样你跟敌方英雄对打,敌方小兵是不会管的。2.让敌人保持在小兵的保护范围(1000码)之外,这样即使你在500码的出击范围之内,小兵也不会打你。
除非你的操作如火纯青了,否则肯定是有概率吸引到小兵仇恨的。
如何清除小兵仇恨?
当小兵丢失视野时,小兵对你的仇恨值就会清零。(如果草丛有眼还是会吸引仇恨,大家一般会这样做:在草外攻击敌人,然后反复进出草来拉小兵仇恨,这种反复进出草的操作可以用来卡兵线)。
如果在草内,使用指向性技能攻击敌方英雄或者小兵,敌方视角是会有你的视野的,小兵可能会跟到草里。一旦小兵跟到草里,小兵同样会拥有草里的视野,如果在同一个草里跑动,小兵会追着你打。
如果你在草里蹲人的时候,发现自己吸引到了小兵仇恨,那么说明这个草里有视野。
离开检测范围。
- A完敌方英雄后,迅速走A小兵的出击范围。就可以不被小兵追着打,小兵前期移速是非常快的,有325码。如果想快速拉掉仇恨可以使用位移技能迅速拉开距离,如果不迅速拉开且小兵检测范围内只有你的话,那小兵就会一直追着你打,一直追直到线上偏离的兵线太多,然后这些追你的小兵就会强制回归兵线。
- 上前A完敌人,在逃跑的时候利用走位(走到己方小兵位置),让敌方小兵检测到正在A敌方小兵的己方小兵,从而让敌方小兵转移仇恨。这样就不会追你了。
吸引小兵仇恨的攻击类型:只有指向性技能,比如:女枪Q、A、点火,才会吸引小兵仇恨,其他的技能是不会吸引小兵仇恨的。而且平A只有造成伤害才会吸引到小兵仇恨,不造成伤害是不会吸引到小兵仇恨的。(比如:被提莫Q了)
女枪的Q可以附带普攻特效。如果女枪对着小兵Q敌人,那他就不会吸引到小兵仇恨。如果直接对着敌人Q就会吸引到小兵仇恨。
小兵的攻击一共就两个过程:1.检测仇恨值;2.攻击。在他攻击的时候,一旦子弹出手了,他就已经确定了攻击的目标,就必须把攻击的动作做完,等攻击间隔好了,再次检测周围的仇恨值(一定要让他检测到他周围有小兵),然后挑仇恨值最高的进行攻击。所以如果你在小兵攻击的过程种打了敌人,即便小兵直到你的仇恨值很高,因为它还在攻击上个敌人,所以没法转头过来攻击你。
戏耍小兵的步骤:(女枪要学会拉小兵位置拉到一个好Q的位置)
卡好小兵的攻击间隔就能戏耍小兵。
明确仇恨值的升降问题。必须知道自己在哪个仇恨点会拥有仇恨值。当伤害达到敌人的一瞬间,此时就会吸引到小兵仇恨,在没发起攻击指令之前是没有仇恨值的。而且仇恨值只会存在极短的时间,当小兵攻击完其他目标后(子弹到达目标身上后),仇恨值就会掉没。
因为近战小兵攻速1.25,远程小兵攻速0.67,所以近战小兵检测时间更短,远程小兵检测时间更长,所以远程兵更容易卡仇恨值。近战兵几乎不可能卡成功,所以一定要站在近战兵的出击范围之外,如果你的攻速和远程兵差不多,那么只要把握好节奏。就能戏耍小兵。需要做到这点很难,需要很强的节奏感,和小兵攻击的时间差,一旦有失误,小兵就会过来攻击你。
远程兵的仇恨消除时间受近战兵小兵存活数量的影响。方三个近战兵存活时敌方远程兵的仇恨消除时间,明显短于己方一个近战兵存活时敌方远程兵的仇恨消除时间。一是卡敌方远程兵攻击间隔,在间隔内己方高攻速近战兵一定能先于敌方远程兵出手造成伤害转移仇恨。二是确保敌方英雄位于己方近战兵仇恨范围外,他的攻击不会影响己方近战小兵的仇恨制造。
满血近战兵被塔打两下接平A
满血跑车被塔打7下接平A。
满血远程兵根据等级垫刀塔到以下,在接平A
15分钟之前每两波普通线,会出现一波跑车线。
15分钟后一波普通线+一波跑车线。
25分钟之后每波兵线都会是炮车线。
两方兵线交汇的地方叫做平线。
线推进去了,掌握了线权的同时,就意味着失去了换血的能力。如果换血换不过就直接快速把线推进去然后去支援。
在平线的状态下,如果野区发生了战争,你在赶去支援了,A了一下小兵,回来的时候就会导致自己亏线。
回推线,对方塔下的我放小兵越多,对方的回推线就会形成的越大,回城上线后没法拿到主动的线权,处理回推线的时候一定是一个防守的回合。





