首先,要大概率猜测对面下路一级学的技能,可以上去A几下试探一下对面的技能。
打野不会的时候你有线权也可以配合打野的路线去做线。
明白自己的推线能力比对面AD差多少,如果推线能力差劣势,1级就快点上线处理兵线拿到线权。
根据兵线,明白什么时候该上去换血。等小兵死的差不多再回头给他一个AQ。
明确对面打野的意向。
卡六级,卡反推线。
意识到自己的进攻回合,规避敌方的进攻回合。、、、
草的重要性,对面没有视野摸不透我们的想法,就会被我们戏耍。没有我视野根本没法还手。
峡谷撞塔,谁放的峡谷,金币就是谁的。
如果对面来不了线上,先卡一下兵线。
符文带强攻。
对拼一波达到底肯定是攻速高一点厉害,如果是对拼打消耗肯定是攻击力高一点厉害。
对线技巧与运营(重点)
预判
关于补刀
前面三个小兵如何保证不漏。子弹飞行是需要耗费时间的,离目标越近子弹越快到达。离目标越远子弹越快到达,想不漏掉每个残血小兵那就离小兵更近一点。
如果帮忙开野,最迟1分36秒上线。
关于推塔
女枪利用被动推塔很快,除了水晶体之外,其他单位都可以刷新女枪被动。
推塔:
- A一下兵A一下塔。
- ,连招顺序:A一个兵WA一下塔Q兵A一下塔紧接着再A一下塔,等待第二发平A快好的时候再去A防御塔。WQ可以加快Q弹道的速度。如何练成?不要特别关注这个Q是否能够弹到,只需知道按出去了就行。原理:首先要卡好第一个平A的间隔,等待第二发平A快好的时候再去A防御塔。原理:连招顺序的最后一发子弹稍微延迟A一下,卡好第一个平A间隔(满级W的时候可以去尝试)
兵线的理解很重要,有线权的时候再去打架。
打拉扯的对手。
手长的就上去QA他,往后撤,A一下兵再上去QA他,往后撤 ,打拉扯。
对线
尽量保证自己不死,兵吃不吃没关系
输出位站后面一点,站在四个队友后面,苟着输出,四个队友死了就直接跑,如果被减速掉跑不掉就直接反打。
如何防止别坐牢
如何草丛蹲人、什么时候应该去蹲。
劣势拿命换2塔不亏,人头三百,塔675块
一定不能吃控制/击飞技能,控制时间太长了。
当发现对面辅助去游走,就赶紧退线越塔。、
劣势做装备,优势做萃取。
打架被减速到没闪现几乎就死了,不要怕,直接跟他打。
去带线的时候要考虑一下人员分布情况。
打团碰到1v1的情况、对手和他的队友很分散的的时候就没必须要怕,直接上去A他
打完一套,人家跑到塔下了,我方(AD+辅助)技能都交完了,对方跑了,就没必要追了。
明确对手什么时候打不过你,打不过你的时候直接上去A他。
对方过来支援,如果控制技能交了,对AD没威胁了,就可以直接上去打他。
当自己赶过去支援的时候要考虑:距离远不远,干过去自己有没有收获,队友打不打得过,如果时2个打1个就没必要过去。赶过去来不及了也没必要过去。
自己优先吃危险的线,让不会玩的队友吃安全的线。
对面两三个人在推我方一个塔时,或者我方只有你一个人存活时,可以提前在一个没有视野的草丛等着,直到兵线进塔,绕后开R双杀。
和一个带控制的英雄一起蹲人的时候,如果控到的是脆皮且没有水银鞋,且只有他一人就可以考虑节省一个R,用AQA就能把这个脆皮给秒了,如果有多个人直接开R。
小龙刷新,打野有正在打蓝/红,龙CD好了的时候就要推兵线。
早上线
抢2、抢到线权的概率较大,最晚1分38秒上线。
合理选择1级技能
合理选择一级技能,如果搭配的是硬辅就一级学Q;
如果搭配的是软辅就一级学W,如果想要抢2就学W,A兵优先级大于A人。
上线的快慢是下路抢2的关键,也决定了对线的主动性。女枪一级整体偏弱(没有卡莎的一级爆发伤害,也没有学E萨米拉的高机动性),所以上线的快慢大概率能决定女枪是压制还是被压制。
有线权时的做法
有线权的时候将后排兵A残,这样对方AD就很难再往前也给他增加了走位压力,往前就会吃到暴击Q。
前期
前期如果对线压力比较大,可以出两把多兰剑。
下路拔掉一塔后,多在中路发育,中路是核心线路,利于女枪跑图支援。
团战思路
团战不要太上前、等对面核心技能交了再出去、或者打反手团战。
后期团战思路分为以下三点:
- 找出对自己威胁最大的敌人,没有疾跑和闪现的时候确定进场时机。
- 配合队友,优先集火C位。
- AOE技能混合使用。
- 团战爆发的时候,没有人会省技能的,等个3-5秒进场,往往有奇效。
是A的伤害高还是QA的伤害高?
碰到会玩的小丑、老鼠、凯影就出点偏坦克的装备,不然只能缩在塔下吃兵,很被动。
只要不死度过对线期,就是赢。正常发育的女枪作用也非常大
劣势可以选择放弃一些经济,兵线野区可以不吃,可以跟一些有控制/坦克/爆发型法师混一些助攻或者积分。
怂:如果一个团战,队友和对方都大起来,男刀在看着你,你就看着男刀,他追你就跑,他进场你就跟。团战输了也无所谓,女枪称号:高地保安,我不死,你们就别想推塔
放好大招:当团战要打起来,放弃兵线.野怪,寻找位置,躲避眼位/清除眼位,再找一个好的位置,就能放好一个大招,或者队友开得好,对面切不到你,女枪带扫描?
在中路团战的时候,可以让辅助做一下旁边草丛的眼位,如果侧方草里没有眼可以选择在草里蹲着,因为女枪有W被动的移速加持,即便打起来也可以让你很快进场。若是小龙.大龙团里找一些没有眼位的草里蹲着,不要让对面看到你在哪,兵线.野怪也可以不吃,等敌方控制技能/能打断你大招的技能交完,或者第一时间打断不了你的大招就可以进场。,不要站前排容易被开到的位置,站位通常都在队友后面,简单来说,队友挨打你输出,队友团灭你守塔。
如果攻速稍微高一点,达到攻速装每秒A出2下的伤害=每秒穿甲装 或者 暴击装A出一枪打出的伤害,那便是值得尝试的。
知己知彼,方能百战不殆
知己知彼,百战不殆。不是说你需要对敌方召唤师有多深的了解,知道他的走位习惯、游戏思路,而是说你要对每个英雄的定位、强势期、技能真空期、敌方可能做法做一个大体衡量,这样你才能确定你进攻的时机是否为恰到好处。多去猜测敌方下一步的行动。
其他对线技巧
有线权的时候将后排兵A残,这样对方AD就很难再往前也给他增加了走位压力,往前就会吃到暴击Q。
- 对方AD占位离小兵非常远的时候可以上前给压力。
- 如果打野过来支援可以先别将后排兵A残,先别上前给压力,让他过来,A残敌方AD不敢上前,那就gank不成功了。
- 多躲在小兵后面去A对方英雄。
输出环境好可以攻速和暴击并存,输出环境不好就少出点攻速
有闪现可以尝试上去卖一下、尝试躲技能
残血可以等对面技能交完后上去补一下伤害
玩女枪不要急着上去输出,尽量避免被打断W的加速
前期只有300块换掉人头很赚。
尝试各种想法去规避对方的控制技能 ,控制技能交完后在上去A
4打4的团战让他们打,我去带线。
对线尽量补尾刀,有兵尽量给队友吃。
没蓝一枪也可以打出很高的伤害,在后面补点伤害就行。
尽量做到一次不死,几乎能够拿下游戏胜利。
队友乱发信号,直接
/mute all屏蔽所有,打人如果看见残血兵顺便也可以A以下。想着蹲在五个人后面输出,跟着谁有人头混。
有闪现+疾跑的时候可以粘在前面输出,没有的时候需要粘在队伍最后面来输出。
回城之前考虑你的经济
下路第二波小兵,前三个近战兵死亡的时候升3
1级抢草
如果下路不是强势组合,拼起来大概率可能干不过,就不去抢草,线上线之后再去抢。
如果下路有硬辅就可以去抢草,拼起来必定打得过。
下路对线的底层逻辑
回推线和反推线。
躲技能
- 给对手一个假的信息差。比如:我知道这里有眼,我走进去一下瞬间出来。
- 高额的移速。
- 极致的、下意识的走位。
- 往上走再往下走。
- 小碎步
- 选择模型小点的皮肤
- 插眼躲平A
- 贴脸技能弹道距离短,很难躲技能,走位空间很小,贴脸反向走位容易躲,贴脸三角形技能。
- 不要站在死角位置,死角位置技能很容易吃到。
- 躲技能需要一点心眼子,而不是马后炮
- 记敌方技能较短CD的便捷办法,释放完后大概默读一下,比如:1。。。2.。。3.。4
- 将鼠标光标一直保持在自己的英雄附近进行垂直左右快速移动,在对手回头的瞬间(垂直左右移动)+心机,依然可以轻易地追击,这样做更容易更快地改变方向去躲技能,使得走位毫不费力。但是指向性技能会让光标离自己的英雄目标很远,比如:
如何打其他AD?
一波打到底的话带致命节奏要比强攻猛好一点
轮子妈
女枪等级高一点会好打一点。
他开W,尽量离兵远点
女枪有R后就好杀他了
ECD:20秒
致命节奏主W好打轮子妈
轮子妈得三件才能发力。
女枪一般情况下打轮子妈没有线权,但是得看辅助,辅助也决定了线权的优劣。
一级学W,致命节奏叠满了,轮子妈打不过女枪。
女警
女警推线能力比女枪快,
妮菈
符文:彗星或者先攻
缺点:妮菈手比较短。
妮菈推线速度要比女枪快,且W很克制女枪的Q和平A。如果下路不是双长手,前面的进攻压力很大。
1级:女枪打妮菈好打
2级:64开
3级及往后:等级越高越难打。
1级如何打?
1级对于女枪来说,最理想的画面,站住一草打压他血量,然后再慢推屯线扩大优势。
打妮菈,线草的占有权变的至关重要。
1级团不要去,1级不要着急学技能,如果辅助是带控制的硬辅可以一级学E,如果辅助是软辅可以1级学Q,直奔线上草丛插眼,如果去打1级团,线草就可能会丢,在不确定对面会不会出门直接来抢草的情况下,就要默认会。
飞机
飞机的Q很好躲。
莎弥拉
致命节奏主W
等级优势
2、3、6级的升级时机,卡6级的瞬间。
如果你是2级女枪,你在升到3级后假设还没升级技能,你在用Q弹射对手的时候弹到还没到达目标身上的时候升级了Q技能,那么这个Q的伤害弹到目标的伤害一定是你升级技能后的伤害。如果2级的时候这个Q蓝耗是40点,那么3级升级技能前用处的这发Q蓝耗也是40点且Q技能的伤害是Q技能升级后的伤害,以上技巧仅对飞行道具的技能有效。
使用方式:Q + Crtl + Q
以上技巧,意味着你的等级越高节约的蓝耗就越多,比如:10级升11级的一个点。
抢草
占据等级优势需要提前抢草,否则不抢。
1级技能的抉择
躲技能
假追真骗
假补真骗
- 注意补刀风险
- 通常情况下,对面软辅(比如:拉克丝)会在你补刀的时候去释放技能。
注意事项
- 如果2级完成了对线的击杀,击杀完后且我方血量状态很好,如果对面辅助或者AD还没有往后退的意思,大概率就是对面打野过来了。

